The Twin Fangs — Vexhul e Ithraz — sono il sesto boss dell'istanza, e la loro posizione è fissa: qualunque route abbiate scelto, si arriva qui dopo aver chiuso entrambe le ali.
È un cleave a due target per tutta la durata, quindi alcune classi saranno inevitabilmente favorite rispetto ad altre. Meccanicamente non è un fight difficile — nessuna singola meccanica è complicata da capire.
Il problema è la densità: molte meccaniche, spesso sovrapposte in momenti scomodi. E c'è una ragione precisa per cui in questo fight il danno evitabile pesa più del solito:
🚨 TL;DR — Lo specchietto
⏱️ Timeline
Fight monofase. Il ciclo è scandito dall'energia a 100, che innesca Submerge. L'enrage è spaziale, non temporale.
| Momento | Cosa succede |
|---|---|
| Ciclo | Caustic Deluge e globuli (Vexhul) · Ravenous Feast e Tainted Blood (Ithraz) · Stone Breaker · Rouse the Brood (14 interrupt) · Coiling Ichor · Venomous Emergence · Stir the Depths |
| Ogni ~2 minuti (100 energia) | Submerge: entrambi i serpenti si immergono e si riposizionano, lasciando un Noxious Slick permanente. Poi Vile Flood (Vexhul) + Sanguine Storm (Ithraz) in contemporanea |
| Dopo il 3° Submerge | La piattaforma triangolare è esaurita: non resta spazio utile |
→ Il DPS check reale è chiudere il fight entro tre Submerge.
✅ Cose da fare, obbligatorie
| # | Cosa | Chi |
|---|---|---|
| 1 | Tenere d'occhio le proprie stack di Eternal Venom e non arrivare a 9. | Tutti |
| 2 | Soakare Ravenous Feast in tre gruppi separati — è l'unico modo per togliere stack. | Tre gruppi assegnati |
| 3 | Coprire i 14 interrupt sulle Broodling of Ithraz — destra, sinistra e centro. | Kicker assegnati |
| 4 | Soakare i Caustic Globule prima che scoppino. | Team assegnato |
| 5 | Rompere il Barbed Bulwark sui globuli. | Chi ha stun/interrupt |
| 6 | Uccidere subito le Spawn of Vexhul. | DPS |
| 7 | I tank soakano gli impatti di Stone Breaker nell'ordine indicato. | Tank |
| 8 | Assorbire i fonti di Tainted Blood durante Ravenous Feast. | Team assegnato |
| 9 | Lasciare le pozze di Coiling Ichor al bordo. | Debuffati |
| 10 | Portare i due serpenti alla morte quasi in contemporanea. | Raid leader |
💀 Cosa ti può uccidere (personalmente)
- Arrivare a 9 stack di Eternal Venom — morte immediata.
- Rientrare in un soak di Ravenous Feast avendo già Feasted: +800% danno subito, e non ti toglie nemmeno la stack.
- Toccare un Caustic Globule da solo senza volerlo.
- Le onde di Stir the Depths — applicano Eternal Venom a chiunque colpiscano.
- Corrosive Spit — la linea frontale delle spawn, altra stack gratuita.
- Restare nel Noxious Slick: +30% danno subito oltre al danno diretto.
- Farsi prendere dal Vile Flood durante il riposizionamento.
☠️ Come far wipare il raid
- Far morire qualcuno con stack di Eternal Venom — in Mythic la morte genera Caustic Globule aggiuntivi, che redistribuiscono stack su tutto il raid. È una spirale: un morto ne produce altri.
- Mancare gli interrupt sulle Broodling → Visceral Burst è danno raid stackante.
- Non assorbire un fonte di Tainted Blood → Tainted Burst: danno enorme su tutto il raid.
- Lasciare che Stone Breaker non colpisca nessuno → il danno va su tutti, ignorando l'armatura.
- Lasciare esplodere i globuli → una stack a tutto il raid, ogni volta.
- Uccidere un serpente troppo presto → Uncoiled Wrath: il superstite guadagna +30% danno ogni 4 secondi, cumulativo.
- Arrivare al quarto Submerge — non c'è più piattaforma su cui stare.
Ti è servito questo riassunto?
Eternal Venom — la spina dorsale del fight
Eternal Venom: essere colpiti da un lungo elenco di abilità fa scorrere nelle vene un veleno perpetuo. Danno periodico, effetto cumulativo, e a 9 applicazioni il player muore all'istante.
Come si guadagnano stack
Alcune fonti sono inevitabili e vanno messe in preventivo:
- Venomous Emergence — applica una stack a tutto il raid quando Vexhul chiama la progenie.
- Caustic Globule che esplode senza essere soakato — stack a tutti.
Altre sono evitabili, ed è qui che si vince o si perde il fight:
- Le onde di Stir the Depths
- Corrosive Spit delle spawn
- Gli schizzi di Caustic Deluge
- Vile Flood
Come si perdono stack
Solo con Ravenous Feast. Non c'è un dispel, non c'è un decay. È l'unica valvola di sfogo del fight, ed è per questo che soakarla correttamente non è opzionale.
La spirale della morte (Mythic)
Un player che muore mentre ha stack di Eternal Venom genera Caustic Globule aggiuntivi. Quei globuli, se non soakati, applicano stack a tutto il raid — che avvicina altri player ai 9.
In pratica: le stack del morto si ridistribuiscono sui vivi. È il modo in cui questo fight passa da "sotto controllo" a "wipe" in quindici secondi.
Vexhul — il serpente verde
Caustic Deluge — sul tank
Canaliza tossina sul bersaglio corrente per 5 secondi, espellendo schizzi di acido nelle vicinanze. Ogni schizzo:
- infligge danno e applica Eternal Venom entro 4 yard;
- forma un Caustic Globule nel punto d'impatto.
Envenomed: chi subisce Caustic Deluge accumula +10% danno subito da Caustic Deluge per stack. → tank swap.
I Caustic Globule — i famosi orb
Si formano e si rompono dopo 10 secondi. Il comportamento è la chiave di tutta la meccanica:
| Situazione | Effetto |
|---|---|
| Il globulo scoppia da solo | Danno + Eternal Venom a TUTTO il raid |
| Un player lo tocca | Danno + Eternal Venom solo a quel player |
→ Vanno soakati, sempre. Una stack singola su una persona è infinitamente meglio di una stack su venti persone.
🛡️ Barbed Bulwark (Mythic)
In Mythic i globuli sono protetti da uno scudo: il sangue espulso da Ithraz (via Blood Torrent) si coagula attorno a ciascun globulo, formando una barriera che fa danno e respinge i player finché persiste.
Lo scudo si distrugge interrompendolo. Nel testing:
- ✅ Funzionano gli stun
- ❌ NON funzionano grip, knockback e simili
Chiaramente alcune spell sono più efficienti di altre: viste le posizioni di spawn, uno stun ad area ampia — il Deep Breath di un Evoker, per fare l'esempio più evidente — è enormemente più efficace di stun singoli sparsi. Se in comp c'è un Evoker, questo è il suo compito.
Venomous Emergence — le spawn
Vexhul chiama la progenie dal mare ribollente: danno e una stack di Eternal Venom a tutto il raid, poi compaiono le Spawn of Vexhul (nel testing, tre alla volta, sul retro dell'arena).
Le spawn lanciano Corrosive Spit: linea frontale su un player bersaglio che applica un'altra stack.
→ Priorità di kill alta. Ogni secondo in cui restano vive è una stack potenziale su qualcuno.
Stir the Depths — le onde
Vexhul agita il mare di veleno per 6 secondi: danno costante al raid e onde che attraversano la piattaforma, applicando Eternal Venom a chi colpiscono.
Sono da schivare, semplice — ma raramente arrivano da sole. Nel testing sono comparse durante i soak e durante i riposizionamenti, ed è esattamente lì che diventano pericolose.
Ithraz — il serpente rosso
Ravenous Feast — il soak che salva
L'abilità più importante del fight. Ithraz tenta di divorare i player tre volte di seguito. Ogni morso:
- infligge danno diviso tra i player entro 14 yard;
- consuma 1 stack di Eternal Venom da chi viene colpito;
- applica Feasted e sbalza indietro i colpiti.
⚠️ Perché servono tre gruppi distinti
Feasted fa due cose per 8 secondi:
- Aumenta dell'800% il danno subito da Ravenous Feast
- Impedisce a Ithraz di consumare altre stack da quel player
→ Prendere un secondo morso è doppiamente inutile: non toglie stack e può uccidere. Nel testing i valori osservati sui morsi successivi erano nell'ordine dell'800% e del 2400% di danno aggiuntivo.
Assetto: tre gruppi assegnati — uno a destra, uno a sinistra, uno al centro. Ogni gruppo copre un morso e poi si toglie di mezzo.
🩸 Tainted Blood — il mini-share (Mythic)
Contestualmente, Ravenous Feast espelle diversi fonti di sangue ribollente per un massimo di 8 secondi. Ogni fonte assorbe le cure dei player entro 5 yard.
Se un fonte non viene completamente assorbito prima di scadere → Tainted Burst: danno enorme su tutto il raid.
→ Serve un secondo gruppo assegnato ai fonti, in parallelo ai soak dei morsi. Non è un dettaglio estetico: è una condizione di wipe che arriva nello stesso momento della meccanica più affollata del fight.
Stone Breaker — la meccanica dei tank
Ithraz ruggisce respingendo tutti, poi martella la piattaforma ripetutamente. Ogni impatto:
- danno entro 3,5 yard;
- +33% danno subito da Stone Breaker per stack, per 1,5 minuti.
Se un impatto non colpisce nessuno, il danno va invece su tutto il raid con knockback, ignorando l'armatura.
Gestione: i cerchi compaiono a terra numerati in un ordine preciso, e vanno coperti seguendo quella sequenza. È un compito dei tank — sono gli unici a poter reggere gli stack — e possono coprirli entrambi, alternandosi e dandosi il cambio.
Coiling Ichor — lo spread
Alcuni player vengono infusi di icore: danno crescente in un'area che si restringe progressivamente. Alla scadenza si forma una pozza di Congealed Gore che dura 2 minuti e rallenta del 50%.
Rouse the Brood — i 14 kick (Mythic)
La meccanica che definisce la comp.
Ithraz si dimena richiamando in superficie diverse Broodling of Ithraz e rilasciando una nova di sangue sul raid. Ogni broodling casta Visceral Burst: danno a tutto il raid più un DoT, stackante.
Se il cast viene interrotto, la broodling si ritira nelle profondità.
Nel testing si contavano 14 interrupt, distribuiti in due zone: a sinistra tra i due boss e a destra.
Assetto:
- una porzione di raid assegnata a guardare a destra
- una porzione assegnata a guardare a sinistra
- una porzione assegnata al centro
A 100 energia — Submerge, Vile Flood e Sanguine Storm
Circa ogni 2 minuti, entrambi i serpenti si immergono e si riposizionano, poi attaccano insieme.
Submerge — il vero enrage
Immergendosi, i Twin Fangs inondano di veleno la zona circostante, formando un Noxious Slick: una chiazza che infligge danno costante e dà +30% danno subito a chi ci sta dentro.
Quella porzione di piattaforma è persa.
Pull → si combatte nel punto 1
1° Submerge → il punto 1 è perso, si va al punto 2
2° Submerge → il punto 2 è perso, si va al punto 3
3° Submerge → il punto 3 è perso... e non c'è un punto 4
→ L'enrage di questo fight è spaziale, non temporale. Dopo tre Submerge la piattaforma triangolare è esaurita. Questo definisce il DPS check reale: i serpenti devono morire entro quella finestra.
Le due abilità simultanee
- Vexhul → Vile Flood: si porta al centro e canalizza un torrente frontale di tossina per 14 secondi, applicando Eternal Venom a chiunque tocchi.
- Ithraz → Sanguine Storm: si sposta dal lato opposto e bombarda la piattaforma di globi di sangue per 18 secondi, ognuno con danno entro 4 yard che in Heroic e Mythic lascia anche una pozza di Congealed Gore.
Danno di fondo e ordine di kill
- Toxic Fumes — i Twin Fangs saturano l'aria: danno a tutto il raid ogni 2 secondi, sempre.
- Blood Torrent (Mythic) — su un tank: applica un assorbimento di cura cumulativo ogni secondo per 5 secondi. È l'altra metà della rotazione tank, insieme a Caustic Deluge.
- Concentrated Spittle / Clotted Bolt — i due serpenti bersagliano a distanza il proprio target se è fuori portata. Non lasciateli senza qualcuno in range.
⚖️ I due serpenti non condividono la vita
Hanno pool di vita separate, quindi il cleave va bilanciato attivamente.
Uncoiled Wrath: quando uno dei due muore, il superstite guadagna +30% danno ogni 4 secondi, cumulativo, finché non muore anche lui.
→ Vanno portati a percentuali simili e chiusi quasi in contemporanea. Un divario ampio nella fase finale trasforma il superstite in un macinino in pochi secondi.
Checklist assignment
- Tre gruppi soak per i morsi di Ravenous Feast (destra / centro / sinistra).
- Gruppo dedicato ai fonti di Tainted Blood.
- Ripartizione dei 14 interrupt — destra, sinistra, centro, con backup.
- Chi stunna i Barbed Bulwark sui globuli (stun ad area prioritari).
- Chi soaka i globuli e rotazione per non caricare sempre le stesse persone.
- Settore di scarico per le pozze di Coiling Ichor.
- Rotazione tank su Caustic Deluge / Blood Torrent + sequenza Stone Breaker.
- Direzione di movimento durante Vile Flood, concordata in anticipo.
- Punti di raccolta per i tre riposizionamenti dopo i Submerge.
- Chi monitora il delta HP tra Vexhul e Ithraz.
Loot
| Difficoltà | Item Level | Currency |
|---|---|---|
| LFR | 285 (Veteran 3/6) | Veteran Mistcrest |
| Normal | 298 (Champion 3/6) | Champion Mistcrest |
| Heroic | 311 (Hero 3/6) | Hero Mistcrest |
| Mythic | 324 (Myth 3/6) | Myth Mistcrest |
⭐ Questo boss droppa il token tier set HEAD:
- Venomwoven Effigy — Cloth
- Venomcured Effigy — Leather
- Venomcast Effigy — Mail
- Venomforged Effigy — Plate
Altri drop notevoli: Preternatural Antivenom (trinket healer), Vexhul's Everflowing Gland (trinket), Ravenous Feaster's Fang (dagger), Amulet of the Twin Fangs. Possibile drop di arredo per il player housing.
Achievement: Mythic: The Twin Fangs · Taking a Bite out of Slime
Lore
I primi del sangue di Ula'tek, Vexhul e Ithraz covano sotto un mare ribollente di veleno nelle profondità del vault di Atal'Utek. Chiunque sia tanto folle da entrare nella camera interna della prigione rischia le loro mascelle mostruose e i loro colpi tossici.
Guida a cura della gilda. Dati tecnici e nomi delle abilità verificati su Wowhead. Analisi tattica basata sul testing PTR in difficoltà Mythic.
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