Fight a due target monofase, con un'intermission ciclica ogni volta che i golem raggiungono 100 energia. I due Sentinel vanno tenuti separati e il raid diviso in due gruppi. Stessa struttura di Cauldron of Carnage e Amalgamation Chamber.
Parte 1 — L'essenziale
Cosa fare
Tutti
- Sempre: restare sul proprio lato. Ogni golem applica il suo marchio a chi sta entro 40 yard, quindi non si attraversa la stanza.
- Sempre: pestare i Toxic Droplets entro 12 secondi dalla comparsa.
- Sempre: entrare nel soak di Unstable Miasma e droppare le pozze conseguenti nella direzione concordata.
- Intermission: accoppiarsi per sommare esattamente 4 applicazioni di Helical Toxins. Avete 30 secondi.
- Mythic: i contaminati da Shifting Protovenom si toccano solo tra loro.
Tank
- Sempre: tenere i due golem ad almeno 40 yard. Sotto i 25 scatta la riduzione del 99%.
- Sempre: spostare il golem rosso lungo una direzione concordata, per via delle pozze.
- Fine intermission: scambio dei target.
- Tank swap su Empowering Slam (verde) e Bloodvenom Injection (rosso).
Healer
- Sempre: dispel su Blighted Blood.
- I marchi di prossimità sono DoT stackanti costanti: il danno è di attrito, non a picchi.
DPS
- Sempre: uccidere subito la Venom Coagulation, che pompa danno sul raid ogni 3 secondi.
- Sempre: tenere allineate le vite dei due golem (vedi Vitriolic Stasis).
- Intermission: stop DPS, i golem hanno −99% danno subito.
Cosa ti può uccidere
| Abilità | Quando | Come si evita |
|---|---|---|
| Cultivated Burst | Intermission | Completare il minigioco: la tossina deve raggiungere 4 applicazioni |
| Protovenom Eruption | Ciclo base, solo Mythic | Non toccare mai un player pulito avendo il Protovenom |
| Blighted Blood | Ciclo base, golem rosso | Dispel rapido |
| Blood Venom | Ciclo base, golem rosso | Pozze lasciate in modo ordinato, non sparse |
| Living Venom | Ciclo base, golem verde | Gli orb tornano indietro dopo 4 secondi: non stare sulla traiettoria di ritorno |
| Knockback di Mighty Thud | Ciclo base | Non gestire la meccanica vicino al bordo |
Cosa fa wippare il raid
| Errore | Quando | Conseguenza |
|---|---|---|
| Toxic Droplets non pestate | Ciclo base | Ogni goccia esplode in Noxious Blast sul raid intero |
| Venom Coagulation ignorata | Ciclo base | Contaminate ogni 3 secondi su tutti |
| Minigioco fallito in massa | Intermission | Cultivated Burst simultanei su gran parte del raid |
| Golem troppo vicini | Sempre | Ula'tek's Dominance: −99% danno subito, il fight non progredisce |
| Vite dei golem sbilanciate | A ogni intermission | La Stasis cura il più danneggiato fino a pareggiare l'altro: il danno in eccesso viene restituito |
Timeline
| Momento | Cosa succede |
|---|---|
| Pull | Raid diviso: gruppo verde e gruppo rosso, golem a 40+ yard di distanza |
| Ciclo base | Toxic Droplets, Living Venom, Venom Coagulation (verde) · Unstable Miasma, Blighted Blood, Blood Venom (rosso) · in Mythic Shifting Protovenom |
| ~0:45 | Prima Vitriolic Stasis, 30 secondi: stop DPS, minigioco Helical Toxins, tank swap |
| Poi ogni ~1:30 | Vitriolic Stasis successive, schema identico |
Il trigger è l'energia dei golem a 100.
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Parte 2 — Approfondimento
I due golem
- Breath of Ula'tek, il golem verde. Anima il veleno: orb, melme, gocce tossiche. Danno prevalentemente Nature.
- Blood of Ula'tek, il golem rosso. Infetta i player e riempie il terreno di pozze. Danno prevalentemente Shadow.
La regola della distanza
Ula'tek's Dominance: se i due Sentinel si trovano entro 25 yard l'uno dall'altro, riducono del 99% il danno subito.
Si tanka a 40+ yard, in posizioni opposte, con margine di sicurezza perché il golem rosso va spostato continuamente e quello verde di conseguenza.
I marchi di prossimità
Ogni golem applica un debuff stackante ogni 5 secondi a chi si trova entro 40 yard:
- Mark of Acid — DoT Nature, dal Breath.
- Mark of Blood — DoT Shadow, dal Blood.
È questo a imporre lo split del raid in due gruppi. Chi attraversa la stanza si prende entrambi i marchi.
Breath of Ula'tek — golem verde
- Living Venom (Heroic/Mythic) — orb di melma che dopo 4 secondi tornano verso il golem, danneggiando chi è sulla traiettoria.
- Venom Coagulation — melma vivente che, finché è viva, infligge Contaminate a tutto il raid ogni 3 secondi. Kill prioritario.
- Toxic Droplets — gocce tossiche che esplodono dopo 12 secondi in Noxious Blast. Si neutralizzano camminandoci sopra, con danno personale trascurabile. Nel testing PTR sono comparse su entrambi i lati della stanza, non solo dal lato verde.
- Empowering Slam — colpo sul tank. Colpendo consecutivamente lo stesso bersaglio il golem guadagna +10% danno fisico, mantenuto finché non colpisce un tank diverso.
Blood of Ula'tek — golem rosso
- Blood Venom (Heroic/Mythic) — alla scadenza del debuff il player lascia una pozza tossica. Più applicazioni ha accumulato, più grande è la pozza.
- Blighted Blood — DoT pesante, dispellabile.
- Unstable Miasma — marchia un player; dopo 8 secondi esplode diviso tra i presenti entro 7,5 yard. Soak di gruppo. L'impatto diffonde Clinging Murk.
- Bloodvenom Injection — inietta il tank corrente: danno immediato più DoT stackante da 40 secondi. Le stack si accumulano finché il tank continua a essere colpito e alla scadenza generano una pozza molto grande, che va lasciata contro il bordo.
Nel testing PTR l'unico momento critico è nato qui: la pozza grande è stata droppata in posizione scomoda invece che contro il bordo.
Intermission — Vitriolic Stasis
Prima occorrenza a ~0:45, poi ogni ~1:30. I due Sentinel corrono al centro e canalizzano per 30 secondi:
- subiscono −99% danno;
- il golem più danneggiato viene curato fino a raggiungere la percentuale dell'altro;
- tutto il raid riceve Helical Toxins.
Poiché la Stasis riallinea le vite verso l'alto, ogni punto di danno concentrato su un solo target viene restituito. Le due barre vanno tenute allineate per tutto il fight; il raid leader monitora il delta e chiama eventuali swap prima dei 100 energia. Esiste un achievement legato alla meccanica: Is Venom Stasis A Joke To You?
Il minigioco Helical Toxins
Ogni player riceve un certo numero di applicazioni, visualizzate come palline sopra la testa, parte verdi e parte rosse. Il totale è sempre 4, quindi per convenzione ci si conta solo sulle verdi.
Due player che si toccano sommano le proprie applicazioni. A esattamente 4 la tossina si neutralizza.
| Hai | Cerchi |
|---|---|
| 3 verdi | 1 verde |
| 2 verdi | 2 verdi |
| 1 verde | 3 verdi |
Se il debuff scade senza raggiungere 4, esplode in Cultivated Burst: danno alto sull'host più un DoT da un minuto.
Trenta secondi sono abbondanti ma richiedono che tutti guardino sopra le teste e si muovano subito. Annunciare il proprio numero in voice chat è il modo più veloce di chiudere.
Al termine i tank si scambiano i target.
Aggiunta Mythic — Vashnik the Malignant
Vashnik si affaccia periodicamente sul combattimento e contamina alcuni player con Shifting Protovenom, visibile come cerchio rosso attorno al personaggio.
- Contaminato che tocca un altro contaminato: i veleni si neutralizzano.
- Contaminato che tocca un player pulito: Protovenom Eruption, danno entro 10 yard e knockback. Entrambi muoiono.
Il raid si prespreada in anticipo, poi solo i player col cerchio si avvicinano tra loro. Chi non ha il cerchio non si muove.
Checklist assignment
- Comp gruppo verde e gruppo rosso, healer inclusi.
- Direzione di spostamento del golem rosso.
- Punto di drop delle pozze da Unstable Miasma.
- Dispeller per Blighted Blood.
- Copertura Toxic Droplets, nessuna goccia scoperta.
- Chi chiama i numeri durante Helical Toxins.
- Chi monitora il delta HP tra i due golem.
Loot
| Difficoltà | Item Level | Currency |
|---|---|---|
| LFR | 282 (Veteran 2/6) | Veteran Mistcrest |
| Normal | 295 (Champion 2/6) | Champion Mistcrest |
| Heroic | 308 (Hero 2/6) | Hero Mistcrest |
| Mythic | 321 (Myth 2/6) | Myth Mistcrest |
Token tier set HANDS:
- Venomwoven Idol — Cloth
- Venomcured Idol — Leather
- Venomcast Idol — Mail
- Venomforged Idol — Plate
Altri drop notevoli: Keeper's Seething Core (trinket), Caustic Keeper-Crusher (2H mace), Sentinel's Vitriolic Chain (neck), Shadow Hunter's Warmask. Possibile drop di arredo per il player housing.
Achievement: Mythic: Entombed Sentinels · Is Venom Stasis A Joke To You?
Lore
Il Sangue e il Respiro di Ula'tek sbarrano la strada al sancta sanctorum di Vashnik. Antichi golem che per ere hanno vegliato sui vault, ora corrotti dal veleno della creatura che tenevano prigioniera.
Guida a cura della gilda. Dati verificati su Wowhead. Analisi basata sul testing PTR in Mythic.
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