Gli Entombed Sentinels sono il secondo o quarto boss dell'istanza, a seconda della wing che affrontate per prima — nel nostro caso il primo boss dell'ala di sinistra.
È il classico fight a due target: due golem da tankare separati, ciascuno con il proprio set di abilità, più un minigioco di raid a cadenza fissa. Chi ha giocato Cauldron of Carnage (Liberation of Undermine) o Amalgamation Chamber (Aberrus) si troverà immediatamente a casa: stesso DNA, stessa logica.
Dopo il muro che è Nek'zali, questo è un incontro decisamente più gestibile — ma è anche un fight dove una singola persona che sbaglia il minigioco può portarsi dietro un compagno, quindi "semplice" non vuol dire "distratto".
🚨 TL;DR — Lo specchietto
⏱️ Timeline
Fight monofase con intermission ciclica. Il trigger è l'energia dei golem a 100.
| Momento | Cosa succede |
|---|---|
| Pull | Raid diviso: gruppo verde e gruppo rosso a 40+ yard di distanza |
| Fra le intermission | Toxic Droplets, Living Venom, Venom Coagulation (verde) · Unstable Miasma, Blighted Blood, Blood Venom (rosso) · in Mythic, Shifting Protovenom |
| ~0:45 | Prima Vitriolic Stasis — 30 secondi: stop DPS, minigioco Helical Toxins, tank swap |
| poi ogni ~1:30 | Vitriolic Stasis successive, con lo stesso schema |
Nota: ogni Stasis riallinea le vite dei due golem verso l'alto, quindi il danno in eccesso su un solo target viene restituito a ogni ciclo.
✅ Cose da fare, obbligatorie
| # | Cosa | Chi |
|---|---|---|
| 1 | Tenere i due golem ad almeno 40 yard di distanza. Sotto i 25 yard scatta Ula'tek's Dominance: −99% danno subito da entrambi. Il fight si ferma. | Tank |
| 2 | Restare sul proprio lato. Ogni golem applica il suo marchio a chi sta entro 40 yard: si sceglie un lato e non si attraversa la stanza. | Tutti |
| 3 | Pestare i Toxic Droplets entro 12 secondi. Se esplodono partono i Noxious Blast su tutto il raid. | Tutti |
| 4 | Uccidere subito la Venom Coagulation. Finché è viva pompa Contaminate sul raid ogni 3 secondi. | DPS |
| 5 | Soakare Unstable Miasma in gruppo, e droppare le pozze conseguenti in una direzione concordata. | Team assegnato |
| 6 | Minigioco Helical Toxins: accoppiarsi fino a sommare esattamente 4. 3+1, 2+2. Avete 30 secondi. | Tutti |
| 7 | In Mythic: i contaminati da Shifting Protovenom si toccano SOLO tra loro. | Contaminati |
| 8 | Tenere le vite dei due golem allineate (vedi sezione Vitriolic Stasis). | Raid leader / DPS |
💀 Cosa ti può uccidere (personalmente)
- Cultivated Burst — fallire il minigioco Helical Toxins: la tossina esplode addosso a te con un DoT lunghissimo.
- Toccare un player non contaminato avendo il Protovenom (Mythic): Protovenom Eruption condanna entrambi.
- Blighted Blood non dispellato — danno pesante ogni 2 secondi per 18 secondi.
- Le pozze rosse (Blood Venom) lasciate a caso, che trasformano la stanza in un campo minato.
- Gli orb verdi (Living Venom) sulla via del ritorno verso il golem: non stateci in mezzo.
- Tank: mangiarsi Empowering Slam o Bloodvenom Injection troppe volte di fila.
☠️ Come far wipare il raid
- Lasciare esplodere i Toxic Droplets — ogni goccia non pestata è un Noxious Blast sul raid intero.
- Ignorare la Venom Coagulation — Contaminate è danno costante che gli healer non reggono a lungo.
- Fallire in massa il minigioco a 4 — il raid si riempie di Cultivated Burst nello stesso istante.
- Avvicinare i due golem — Ula'tek's Dominance li rende praticamente immuni e il fight non finisce mai.
- Portare i due golem a vite molto diverse — Vitriolic Stasis cura quello più danneggiato fino a pareggiare l'altro. Tutto il danno in eccesso su un solo target è danno buttato.
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Struttura del combattimento
Due golem, due set di abilità, un raid diviso in due gruppi.
- Breath of Ula'tek — il golem "verde". Anima il veleno: orb, melme, gocce tossiche. Danno prevalentemente Nature.
- Blood of Ula'tek — il golem "rosso". Infetta i player e riempie il terreno di pozze. Danno prevalentemente Shadow.
La regola della distanza
Ula'tek's Dominance — se i due Sentinel si trovano entro 25 yard l'uno dall'altro, si potenziano a vicenda riducendo del 99% il danno subito.
In pratica si tanka a 40+ yard, in posizioni diametralmente opposte, con un margine di sicurezza che tenga conto del fatto che il golem rosso va spostato continuamente per via delle pozze — e quindi anche quello verde va riposizionato di conseguenza.
I marchi di prossimità
Ogni golem applica un debuff stackante a chi si trova entro 40 yard, ogni 5 secondi:
- Mark of Acid (Breath) — DoT Nature stackante.
- Mark of Blood (Blood) — DoT Shadow stackante.
È questo che impone lo split del raid in due gruppi: si sta su un lato, si accumula un solo tipo di marchio, e non si passeggia da una parte all'altra. Chi attraversa la stanza si prende entrambi e diventa un problema per gli healer.
Abilità del Breath of Ula'tek (verde)
- Living Venom (Heroic/Mythic) — il golem espelle orb di melma che, dopo 4 secondi, tornano indietro verso di lui. Chi si trova sulla traiettoria del ritorno prende danno. Guardate dove sono partiti: da lì torneranno.
- Venom Coagulation — vomita una massa di veleno che si anima in una melma vivente. Finché è viva, Contaminate infligge danno pesante a tutto il raid ogni 3 secondi. Priorità di kill assoluta: ogni secondo di ritardo è danno gratuito sul raid.
- Toxic Droplets — spruzza numerose gocce tossiche a terra. Ogni goccia esplode dopo 12 secondi in Noxious Blast, danno a tutto il raid. Si neutralizzano camminandoci sopra, al costo di un danno personale trascurabile.
- Empowering Slam — colpo pesante sul tank. Ogni volta che colpisce lo stesso bersaglio consecutivamente, il golem guadagna +10% danno fisico, e mantiene il buff finché non colpisce un tank diverso. → tank swap.
Abilità del Blood of Ula'tek (rosso)
- Blood Venom (Heroic/Mythic) — alla scadenza del debuff il player lascia a terra una pozza tossica. Più applicazioni ha accumulato, più grande è la pozza. È un'area denial progressiva: per questo il golem rosso viene portato verso un angolo e spostato lungo una direzione concordata in anticipo.
- Blighted Blood — infetta i player con un DoT molto pesante. È dispellabile: assegnate chi dispella cosa.
- Unstable Miasma — marchia un player; dopo 8 secondi il miasma esplode diviso equamente tra i presenti entro 7,5 yard → soak di gruppo, si entra tutti. L'impatto diffonde Clinging Murk su chi viene colpito. Subito dopo il raid droppa le pozze: restate compatti e lasciatele con criterio, non sparpagliate ovunque.
- Bloodvenom Injection — inietta il tank corrente: danno immediato consistente + DoT stackante da 40 secondi. Le stack si accumulano finché il tank continua a essere colpito, e alla scadenza generano una pozza enorme. → tank swap, e soprattutto posizionamento intelligente del tank: quella pozza va lasciata sul bordo, non in mezzo all'area di lavoro del raid.
Intermission — Vitriolic Stasis (ogni 100 di energia)
Prima occorrenza a ~45 secondi, poi ogni ~1 minuto e 30.
I due Sentinel corrono al centro e iniziano un channel di 30 secondi durante il quale:
- subiscono −99% danno (inutile continuare a picchiarli);
- bilanciano le proprie vite: quello più danneggiato viene curato fino a raggiungere la percentuale dell'altro;
- infettano tutto il raid con Helical Toxins.
🔴 Il punto che cambia la strategia
Poiché la Stasis cura il golem più basso fino a pareggiare quello più alto, ogni punto di danno in eccesso concentrato su un solo target viene semplicemente restituito.
Conclusione operativa: le due barre vanno tenute allineate durante tutto il fight. Se un lato spinge molto più forte dell'altro, il raid sta lavorando gratis. Il raid leader deve monitorare il delta e chiamare eventuali swap o stop-DPS prima dei 100 di energia.
(Esiste un achievement dedicato, Is Venom Stasis A Joke To You?, legato proprio a questa meccanica.)
Il minigioco: sommare esattamente 4
Ogni player riceve Helical Toxins con un certo numero di applicazioni, visualizzate come palline sopra la testa — parte verdi e parte rosse. Poiché il totale è sempre 4, per convenzione ci si conta solo sulle verdi.
Regola unica: due player si toccano e le loro applicazioni si sommano. A esattamente 4, la tossina si neutralizza e sparisce senza fare danno.
| Hai | Cerchi | Coppia |
|---|---|---|
| 3 verdi | 1 verde | 3 + 1 = 4 ✅ |
| 2 verdi | 2 verdi | 2 + 2 = 4 ✅ |
| 1 verde | 3 verdi | 1 + 3 = 4 ✅ |
Se il debuff scade senza raggiungere 4, esplode in Cultivated Burst: danno secco molto alto sull'host più un DoT che dura un minuto intero.
Avete 30 secondi: è tempo abbondante, ma richiede che tutti guardino sopra le teste e si muovano subito. Urlare il proprio numero in voice chat è il modo più veloce per chiudere la meccanica.
Al termine della Stasis i tank si scambiano i target e il ciclo ricomincia.
Aggiunta Mythic — Vashnik the Malignant
In Mythic si affaccia sul combattimento Vashnik the Malignant, che periodicamente contamina alcuni player con Shifting Protovenom (visivamente: un cerchio rosso attorno al personaggio).
Regola:
- Un contaminato che tocca un altro contaminato → i due veleni si neutralizzano a vicenda, senza danno.
- Un contaminato che tocca un player pulito → Protovenom Eruption: danno pesante entro 10 yard e knockback. Condanna entrambi.
Gestione: ci si prespreada (il raid si tiene già distanziato in anticipo dello spawn), poi solo i player col cerchio si avvicinano tra loro e si toccano. Chi non ha il cerchio non si muove e non "va incontro" a nessuno per essere gentile.
Ciclo tipo
Pull
├─ Split raid: gruppo verde ← 40+ yard → gruppo rosso
├─ Toxic Droplets → pestare entro 12s
├─ Living Venom → schivare il ritorno degli orb
├─ Venom Coagulation → kill immediato
├─ Unstable Miasma → soak di gruppo → pozze in direzione concordata
├─ Blighted Blood → dispel
└─ [Mythic] Shifting Protovenom → prespread, contaminati si toccano
~0:45 → VITRIOLIC STASIS (30s)
├─ Stop DPS (99% DR)
├─ Helical Toxins → sommare a 4
└─ Tank swap dei target
Poi il ciclo si ripete ogni ~1:30
Checklist assignment
- Gruppo verde / gruppo rosso definiti e comunicati (chi va dove, healer inclusi).
- Direzione di spostamento del golem rosso concordata prima della pull.
- Punto di drop delle pozze da Unstable Miasma.
- Dispeller assegnati per Blighted Blood.
- Copertura Toxic Droplets — nessuna goccia orfana.
- Chi chiama i numeri durante Helical Toxins.
- Monitoraggio del delta HP tra i due golem.
Loot
| Difficoltà | Item Level | Currency |
|---|---|---|
| LFR | 282 (Veteran 2/6) | Veteran Mistcrest |
| Normal | 295 (Champion 2/6) | Champion Mistcrest |
| Heroic | 308 (Hero 2/6) | Hero Mistcrest |
| Mythic | 321 (Myth 2/6) | Myth Mistcrest |
⭐ Questo boss droppa il token tier set HANDS — motivo più che sufficiente per metterlo in rotazione settimanale fissa:
- Venomwoven Idol — Cloth
- Venomcured Idol — Leather
- Venomcast Idol — Mail
- Venomforged Idol — Plate
Altri drop notevoli: Keeper's Seething Core (trinket), Caustic Keeper-Crusher (2H mace), Sentinel's Vitriolic Chain (neck), Shadow Hunter's Warmask. Possibile drop di arredo per il player housing.
Achievement: Mythic: Entombed Sentinels · Is Venom Stasis A Joke To You?
Lore
Il Sangue e il Respiro di Ula'tek sbarrano la strada al sancta sanctorum di Vashnik. Antichi golem che per ere hanno vegliato sui vault, ora corrotti dal veleno della stessa creatura da incubo che tenevano prigioniera.
Guida a cura della gilda. Dati tecnici e nomi delle abilità verificati su Wowhead. Analisi tattica basata sul testing PTR in difficoltà Mythic.
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