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The Venomous Abyss

Entombed Sentinels

Guida al boss di The Venomous Abyss

Patch
12.1 (Midnight)
Difficoltà
Mythic
Basata su
Testing PTR
Aggiornata il

Fight a due target: due golem, Breath of Ula'tek (il verde) e Blood of Ula'tek (il rosso), con pool di vita separate. Monofase, con un'intermission che si ripete ciclicamente.

Il vincolo che struttura il posizionamento è la distanza, e il numero è 40 yard. Se i due golem si trovano entro quel raggio l'uno dall'altro riducono del 99% il danno subito, quindi vanno tankati ai due estremi dell'arena con un margine comodo. Quaranta yard è anche il raggio entro cui ciascun golem applica uno stacking DoT ai player, per cui il raid si divide in due gruppi fissi, uno per lato, che non si mescolano mai.

Ogni golem ha il proprio set di meccaniche, tutte gestibili singolarmente. Il verde genera orb che tornano indietro dopo pochi secondi, una melma che infligge danno costante al raid finché è viva e gocce tossiche che esplodono se non vengono pestate entro 12 secondi. Il rosso applica un DoT dispellabile, un soak di gruppo e un debuff che alla scadenza lascia una pozza a terra, tanto più grande quante più applicazioni ha accumulato il player.

L'intermission, Vitriolic Stasis, scatta quando i golem arrivano a 100 energia: la prima volta intorno ai 45 secondi, poi ogni minuto e mezzo. Per 30 secondi entrambi sono al 99% di riduzione, quindi il danno è irrilevante e il raid risolve un minigioco: ogni player riceve un certo numero di cariche e deve accoppiarsi con qualcuno perché la somma faccia esattamente 4, altrimenti subisce un danno burst pesante. Nello stesso momento il golem più danneggiato viene curato fino a pareggiare la percentuale dell'altro, quindi il danno concentrato su un solo bersaglio viene restituito e le due barre vanno tenute allineate per tutta la pull.

Chi ha giocato Cauldron of Carnage o Amalgamation Chamber riconoscerà la struttura.

TL;DR

Cosa fare

Tutti

  • Sempre: restare sul proprio lato. Ogni golem applica il suo marchio a chi sta entro 40 yard, quindi non si attraversa la stanza.
  • Sempre: pestare i Toxic Droplets entro 12 secondi dalla comparsa.
  • Sempre: entrare nel soak di Unstable Miasma e droppare le pozze conseguenti nella direzione concordata.
  • Intermission: accoppiarsi per sommare esattamente 4 applicazioni di Helical Toxins. Avete 30 secondi.
  • Mythic: i contaminati da Shifting Protovenom si toccano solo tra loro.

Tank

  • Sempre: tenere i due golem oltre i 40 yard l'uno dall'altro. Entro quel raggio scatta la riduzione del 99%.
  • Sempre: spostare il golem rosso lungo una direzione concordata, per via delle pozze.
  • Fine intermission: scambio dei target.
  • Tank swap su Empowering Slam (verde) e Bloodvenom Injection (rosso).

Healer

  • Sempre: dispel su Blighted Blood.
  • I marchi di prossimità sono DoT stackanti costanti: il danno è di attrito, non a picchi.

DPS

  • Sempre: uccidere subito la Venom Coagulation, che pompa danno sul raid ogni 3 secondi.
  • Sempre: tenere allineate le vite dei due golem (vedi Vitriolic Stasis).
  • Intermission: i golem sono al 99% di riduzione, quindi il danno è irrilevante. Il focus è risolvere il minigioco delle cariche: si guarda il proprio numero, si trova il partner e si somma a 4.

Cosa ti può uccidere

AbilitàQuandoCome si evita
Cultivated BurstIntermissionCompletare il minigioco: la tossina deve raggiungere 4 applicazioni
Protovenom EruptionCiclo base, solo MythicNon toccare mai un player pulito avendo il Protovenom
Blighted BloodCiclo base, golem rossoDispel rapido
Blood VenomCiclo base, golem rossoPozze lasciate in modo ordinato, non sparse
Living VenomCiclo base, golem verdeGli orb tornano indietro dopo 4 secondi: non stare sulla traiettoria di ritorno
Knockback di Mighty ThudCiclo baseNon gestire la meccanica vicino al bordo

Cosa fa wippare il raid

ErroreQuandoConseguenza
Toxic Droplets non pestateCiclo baseOgni goccia esplode in Noxious Blast sul raid intero
Venom Coagulation ignorataCiclo baseContaminate ogni 3 secondi su tutti
Minigioco fallito in massaIntermissionCultivated Burst simultanei su gran parte del raid
Golem troppo viciniSempreUla'tek's Dominance: −99% danno subito, il fight non progredisce
Vite dei golem sbilanciateA ogni intermissionLa Stasis cura il più danneggiato fino a pareggiare l'altro: il danno in eccesso viene restituito

Timeline

MomentoCosa succede
PullRaid diviso: gruppo verde e gruppo rosso, golem a 40+ yard di distanza
Ciclo baseToxic Droplets, Living Venom, Venom Coagulation (verde) · Unstable Miasma, Blighted Blood, Blood Venom (rosso) · in Mythic Shifting Protovenom
~0:45Prima Vitriolic Stasis, 30 secondi: il raid risolve il minigioco Helical Toxins, poi tank swap
Poi ogni ~1:30Vitriolic Stasis successive, schema identico

Il trigger è l'energia dei golem a 100.

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Approfondimento

I due golem

  • Breath of Ula'tek, il golem verde. Anima il veleno: orb, melme, gocce tossiche. Danno prevalentemente Nature.
  • Blood of Ula'tek, il golem rosso. Infetta i player e riempie il terreno di pozze. Danno prevalentemente Shadow.

La regola della distanza

Ula'tek's Dominance: se i due Sentinel si trovano entro 40 yard l'uno dall'altro, riducono del 99% il danno subito.

Si tanka quindi oltre i 40 yard, in posizioni opposte, con un margine perché il golem rosso va spostato continuamente per via delle pozze e quello verde di conseguenza.

Nota sui numeri: le build PTR riportavano una soglia di 25 yard, mentre il valore attuale è 40, lo stesso raggio dei marchi di prossimità. Se trovate guide che citano i 25 yard, si riferiscono alla build vecchia.

I marchi di prossimità

Ogni golem applica un debuff stackante ogni 5 secondi a chi si trova entro 40 yard:

È questo a imporre lo split del raid in due gruppi. Chi attraversa la stanza si prende entrambi i marchi.

Breath of Ula'tek — golem verde

  • Living Venom (Heroic/Mythic) — orb di melma che dopo 4 secondi tornano verso il golem, danneggiando chi è sulla traiettoria.
  • Venom Coagulation — melma vivente che, finché è viva, infligge Contaminate a tutto il raid ogni 3 secondi. Kill prioritario.
  • Toxic Droplets — gocce tossiche che esplodono dopo 12 secondi in Noxious Blast. Si neutralizzano camminandoci sopra, con danno personale trascurabile. Nel testing PTR sono comparse su entrambi i lati della stanza, non solo dal lato verde.
  • Empowering Slam — colpo sul tank. Colpendo consecutivamente lo stesso bersaglio il golem guadagna +10% danno fisico, mantenuto finché non colpisce un tank diverso.

Blood of Ula'tek — golem rosso

  • Blood Venom (Heroic/Mythic) — alla scadenza del debuff il player lascia una pozza tossica. Più applicazioni ha accumulato, più grande è la pozza.
  • Blighted Blood — DoT pesante, dispellabile.
  • Unstable Miasma — marchia un player; dopo 8 secondi esplode diviso tra i presenti entro 7,5 yard. Soak di gruppo. L'impatto diffonde Clinging Murk.
  • Bloodvenom Injection — inietta il tank corrente: danno immediato più DoT stackante da 40 secondi. Le stack si accumulano finché il tank continua a essere colpito e alla scadenza generano una pozza molto grande, che va lasciata contro il bordo.

Nel testing PTR l'unico momento critico è nato qui: la pozza grande è stata droppata in posizione scomoda invece che contro il bordo.

Intermission — Vitriolic Stasis

Prima occorrenza a ~0:45, poi ogni ~1:30. I due Sentinel corrono al centro e canalizzano per 30 secondi:

  • subiscono −99% danno;
  • il golem più danneggiato viene curato fino a raggiungere la percentuale dell'altro;
  • tutto il raid riceve Helical Toxins.

Poiché la Stasis riallinea le vite verso l'alto, ogni punto di danno concentrato su un solo target viene restituito. Le due barre vanno tenute allineate per tutto il fight; il raid leader monitora il delta e chiama eventuali swap prima dei 100 energia. Esiste un achievement legato alla meccanica: Is Venom Stasis A Joke To You?

Il minigioco Helical Toxins

Ogni player riceve un certo numero di applicazioni, visualizzate come palline sopra la testa, parte verdi e parte rosse. Il totale è sempre 4, quindi per convenzione ci si conta solo sulle verdi.

Due player che si toccano sommano le proprie applicazioni. A esattamente 4 la tossina si neutralizza.

HaiCerchi
3 verdi1 verde
2 verdi2 verdi
1 verde3 verdi

Se il debuff scade senza raggiungere 4, esplode in Cultivated Burst: danno alto sull'host più un DoT da un minuto.

Trenta secondi sono abbondanti ma richiedono che tutti guardino sopra le teste e si muovano subito. Annunciare il proprio numero in voice chat è il modo più veloce di chiudere.

Al termine i tank si scambiano i target.

Aggiunta Mythic — Vashnik the Malignant

Vashnik si affaccia periodicamente sul combattimento e contamina alcuni player con Shifting Protovenom, visibile come cerchio rosso attorno al personaggio.

  • Contaminato che tocca un altro contaminato: i veleni si neutralizzano.
  • Contaminato che tocca un player pulito: Protovenom Eruption, danno entro 10 yard e knockback. Entrambi muoiono.

Il raid si prespreada in anticipo, poi solo i player col cerchio si avvicinano tra loro. Chi non ha il cerchio non si muove.

Checklist assignment

  • Comp gruppo verde e gruppo rosso, healer inclusi.
  • Direzione di spostamento del golem rosso.
  • Punto di drop delle pozze da Unstable Miasma.
  • Dispeller per Blighted Blood.
  • Copertura Toxic Droplets, nessuna goccia scoperta.
  • Chi chiama i numeri durante Helical Toxins.
  • Chi monitora il delta HP tra i due golem.

Loot

DifficoltàItem LevelCurrency
LFR282 (Veteran 2/6)Veteran Mistcrest
Normal295 (Champion 2/6)Champion Mistcrest
Heroic308 (Hero 2/6)Hero Mistcrest
Mythic321 (Myth 2/6)Myth Mistcrest

Token tier set HANDS:

Altri drop notevoli: Keeper's Seething Core (trinket), Caustic Keeper-Crusher (2H mace), Sentinel's Vitriolic Chain (neck), Shadow Hunter's Warmask. Possibile drop di arredo per il player housing.

Achievement: Mythic: Entombed Sentinels · Is Venom Stasis A Joke To You?

Guida a cura della gilda. Dati verificati su Wowhead. Analisi basata sul testing PTR in Mythic.

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