Fight monofase con intermission ciclica ogni 1 minuto e 40. Nettamente più difficile dei precedenti: il ciclo è breve e denso, e richiede assignment rispettati da tutto il raid. È l'unico single target puro del raid.
In Heroic l'intera meccanica della rage (Serpent's Fury) non è presente.
Parte 1 — L'essenziale
Cosa fare
Tutti
- Al pull: contare i vortici oltre il bordo. Il numero dietro ciascun marker indica l'ordine dei pushback dell'intermission.
- A ogni ciclo: raggrupparsi in 14 entro 8 yard dal marchiato per resettare la rage, poi spreaddarsi immediatamente.
- A ogni ciclo: un gruppo soaka Mutilate 1, l'altro Mutilate 2. Servono almeno 5 player per soak.
- A ogni ciclo: accoppiarsi per direzioni opposte durante Raging Crosswinds.
- Sempre: evitare i Tempest, che rallentano cumulativamente.
Tank
- A ogni combo: alternare le abilità, nessuno dei due tank può prendere due volte di fila la stessa.
- Ravage: lo mangia il tank da solo, girato lontano dal raid.
- Mutilate: il tank si gira verso il gruppo di soak corrispondente.
- Tank swap su Corroding Venom.
Healer
- Sempre: Ula'tek's Presence infligge danno ogni 2 secondi per tutta la durata. È attrito costante.
- A ogni Mutilate: il gruppo colpito riceve Mutilated Gash, DoT diviso tra i colpiti.
- Intermission: i pushback e le detonazioni delle tossine concentrano danno in pochi secondi.
DPS
- Intermission: tutti i cooldown e il Bloodlust vanno su Dig In, quando il boss subisce +30% danno.
- A ogni ciclo: i baiter piazzano le tossine sui marker chiamati, dal lato opposto rispetto al pushback assegnato.
Cosa ti può uccidere
| Abilità | Quando | Come si evita |
|---|---|---|
| Ravage | Tank combo | Colpisce tutti nel cono e dà +600% danno da Ravage per stack: il raid ne sta fuori |
| Mutilated Gash | Dopo ogni Mutilate | +500% danno subito da Mutilate: mai due Mutilate consecutivi sulla stessa persona |
| Tempest | Interruzione della combo | Vortici rimbalzanti che accelerano ai bordi, −30% movimento stackante |
| Raging Crosswinds | A ogni ciclo | Senza accoppiamento si vola fuori dalla piattaforma |
| Viscous Cyst | Dopo Venomous Surge | Esplode al contatto sbalzando tutti: attenzione a dove si passa |
| Caustic Residue | Dopo Caustic Claws | +30% danno subito finché si resta dentro |
Cosa fa wippare il raid
| Errore | Quando | Conseguenza |
|---|---|---|
| Rage a 100 | In qualsiasi momento | Unbound Ferocity: +500% danno, +50% attack speed. Equivale a un wipe |
| Mutilate con meno di 5 player | Tank combo | Infligge danno letale |
| Reset della rage mancato | A ogni ciclo | Non si radunano 14 player in tempo e la rage continua a salire |
| Tossina mancante per un pushback | Intermission | Il raid viene spinto fuori dalla piattaforma |
| Due Ravage consecutivi sullo stesso tank | Tank combo | Stack di +600% non gestibili |
Timeline
| Momento | Cosa succede |
|---|---|
| Pull | Marchio di Serpent's Fury sul player più lontano. Compaiono i vortici che indicano l'ordine dei pushback |
| Ciclo | Tank combo (Mutilate 1, Tempest, Mutilate 2, Ravage) · Venomous Surge con bait delle tossine · reset della rage · Raging Crosswinds |
| ~1:40 | Intermission: Dig In (+30% danno subito, 20-25 secondi) più tre pushback di Howling Maelstrom, annullati dalle tossine |
| Fine intermission | Si fa detonare la tossina in eccesso, poi il ciclo ricomincia identico |
La rage sale in parallelo per tutta la durata e va resettata a ogni ciclo.
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Parte 2 — Approfondimento
Il pull
Al pull avvengono due cose contemporaneamente, entrambe da registrare subito.
Il marchio di Serpent's Fury. Il player più lontano dal boss riceve il marchio, visibile anche sul raid frame. Non è casuale: dipende dalla distanza, quindi conviene designare una persona fissa che al pull si posiziona più lontana di tutti.
I vortici oltre il bordo. Il numero di vortici dietro ciascun world marker indica l'ordine dei pushback dell'intermission.
| Vortici | Marker | Pushback |
|---|---|---|
| 1 | Diamante | 1° — dal Diamante verso il Cerchio |
| 2 | Triangolo | 2° — dal Triangolo verso il Quadrato |
| 3 | X | 3° — dalla X verso la Stella |
Contando i vortici al pull si conosce l'ordine esatto con più di un minuto di anticipo, e le tossine si possono piazzare senza improvvisare. Va assegnato qualcuno che li conti e li chiami in voice.
La rage (Mythic)
Sszorak marchia un player e guadagna rage nel tempo. A 100 entra in Unbound Ferocity: +500% danno e +50% attack speed finché il raid non è annientato.
L'unico reset richiede almeno 14 player entro 8 yard dal marchiato. Quando la condizione è soddisfatta Sszorak lancia To the Slaughter: carica verso il marchiato, consuma tutta la rage e applica Virulence a chi viene colpito.
Virulence, alla rimozione, esplode e si propaga a chi è vicino: dopo il reset serve spread immediato.
Nel testing PTR i reset sono avvenuti a 85-87 rage. Non c'è vantaggio nel tirare la corda. Il ruolo di marchiato va assegnato a una persona affidabile.
Le tossine — Venomous Surge
Alcuni player ricevono un cerchio sotto i piedi. Alla scadenza il veleno detona con danno sul raid decrescente con la distanza, e si forma un Viscous Cyst nel punto in cui si trovava il player.
Il cyst resta per 2 minuti. Al contatto o alla scadenza esplode sbalzando via i presenti, e la tossina si attacca ai player facendoli aderire meglio al terreno. È questa adesione che neutralizza la spinta delle raffiche.
Le tossine vanno piazzate dal lato opposto rispetto alla direzione del pushback. Se il secondo pushback va dal Triangolo verso il Quadrato, la tossina che lo annulla va posizionata sul Triangolo.
Arrivano in due set da due player, quindi 4 tossine totali contro 3 pushback: una è in eccesso e costituisce il margine di errore. L'ultima va comunque fatta detonare dopo l'intermission; il knockback può essere sfruttato per riposizionarsi rapidamente.
Intermission — Howling Maelstrom
Intorno a 1:40 Sszorak si accascia e l'Altare dei Sei Venti scatena una successione di raffiche che spingono i player nella direzione indicata. Contemporaneamente il boss usa Dig In: si ancora al terreno e subisce +30% danno.
1:40 → Dig In
├─ 1° pushback → si triggera la tossina corrispondente
├─ 2° pushback → seconda tossina
└─ 3° pushback → terza tossina
Fine → si fa detonare la tossina in eccesso
La descrizione di Dig In indica 25 secondi, mentre nel testing PTR la finestra utile osservata è stata di circa 20. Conviene pianificare i cooldown sui 20.
La tank combo — Apex Predator
Sszorak alterna due frontali e i tank non possono prendere la stessa abilità due volte di fila.
| Abilità | Colore | Tipo | Gestione |
|---|---|---|---|
| Ravage | Azzurro | Fisico, cono frontale | Solo il tank. Colpisce tutti nel cono e dà +600% danno da Ravage per stack |
| Mutilate | Verde | Nature, cono frontale | Soak da almeno 5 player. Sotto i 5 infligge danno letale |
Chi viene colpito da Mutilate riceve Mutilated Gash: DoT pesante e +500% danno subito da Mutilate. Servono quindi due gruppi che si alternano, ed è il tank a doversi girare verso il gruppo corrispondente.
Tempest
In qualsiasi momento Sszorak può interrompere la combo per generare vortici di vento velenoso che spiralano per l'arena rimbalzando. Chi viene colpito subisce danno e −30% movement speed, stackante.
Accelerano quando toccano il bordo: la traiettoria non va calcolata sulla velocità che avevano prima del rimbalzo.
Raging Crosswinds
Alcuni player vengono investiti dai venti e mostrano una freccia direzionale. Alla scadenza: danno entro 6 yard, poi il player viene sbalzato nella direzione indicata e riceve Turbulent Gusts, che lo tiene sospeso rallentandone la caduta.
Due player con direzioni opposte devono trovarsi vicini: il contatto fa dissipare i venti e annulla lo sbalzo.
Blink, Demonic Gateway e ogni movement ability sono utili per raggiungere il partner. Le classi senza mobilità vanno abbinate a chi può andarle a prendere con Rescue o equivalenti, e l'abbinamento va deciso prima della pull.
Meccaniche di fondo
- Corroding Venom — gli attacchi in melee aumentano del 3% per stack il danno fisico subito. Tank swap sulla combo.
- Caustic Claws (Heroic/Mythic) — schizzi con danno entro 6 yard che lasciano Caustic Residue: pozze che danno +30% danno subito.
- Ula'tek's Presence — danno a tutto il raid ogni 2 secondi, per tutta la durata.
Layout e scelte strategiche
Impianto adottato: un gruppo a sinistra e uno a destra per l'alternanza dei Mutilate, reset della rage verso il centro, tossine depositate su world marker chiamati a voce in base all'ordine letto al pull. Dopo che un settore è stato sporcato da cyst e residui, il boss va spostato in una direzione concordata: nel nostro piano, rotazione antioraria.
Sulla sequenza di fine ciclo esistono due approcci:
| Approccio | Come | Pro | Contro |
|---|---|---|---|
| Reset subito | Dopo la tank combo si resetta senza aspettare le tossine | Nessuna sovrapposizione tra meccaniche | La stanza si sporca in modo meno controllato |
| Bait prima | Si baitano prima le tossine, poi si resetta | Controllo migliore dell'arena | Tossine e spread si sovrappongono, con lettura più complessa per il marchiato |
Scelta adottata: baitare prima. Il player marchiato va avvisato che avrà due cose da leggere insieme.
Checklist assignment
- Chi porta il marchio di Serpent's Fury e come si posiziona al pull.
- Chi conta e chiama i vortici.
- Punto di raduno per il reset della rage.
- Baiter delle tossine e marker di destinazione per ciascun pushback.
- Gruppo sinistra e gruppo destra per i Mutilate.
- Coppie fisse per Raging Crosswinds, con Rescue o Gateway per i ruoli immobili.
- Rotazione tank sulla combo.
- Cooldown DPS e Bloodlust su Dig In.
- Direzione di rotazione del boss.
Loot
| Difficoltà | Item Level | Currency |
|---|---|---|
| LFR | 285 (Veteran 3/6) | Veteran Mistcrest |
| Normal | 298 (Champion 3/6) | Champion Mistcrest |
| Heroic | 311 (Hero 3/6) | Hero Mistcrest |
| Mythic | 324 (Myth 3/6) | Myth Mistcrest |
Token tier set LEGS:
- Venomwoven Relic — Cloth
- Venomcured Relic — Leather
- Venomcast Relic — Mail
- Venomforged Relic — Plate
Altri drop notevoli: Sszorak's Ferocity e Idol of the Howling Nexus (trinket), Venomous Boneglaive (warglaive), Ruthless Slaughtergrips. Possibile drop di arredo per il player housing.
Achievement: Mythic: Sszorak · Jumping Through Hoops
Lore
Creatura deformata dal veleno tossico di Ula'tek, Sszorak richiama i venti che ululano nelle profondità di Atal'Utek per fare a pezzi ogni creatura vivente in cui si imbatte.
Guida a cura della gilda. Dati verificati su Wowhead. Analisi basata sul testing PTR in Mythic, con due POV a confronto.
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