Sszorak chiude l'ala destra ed è il quinto boss che affronteremo. Ed è anche il punto in cui si comincia a fare sul serio: è nettamente più difficile di tutti i precedenti e richiede preparazione e consapevolezza da parte di tutti, non solo dei ruoli chiave.
Il fight è monofase e si ripete fino alla morte del boss, ma il ciclo dura 1 minuto e 40 e in quella finestra succede letteralmente di tutto. È anche, probabilmente, l'unico single target puro del raid — e nonostante la difficoltà, uno dei più divertenti da giocare.
🚨 TL;DR — Lo specchietto
⏱️ Timeline
Fight monofase con intermission ciclica ogni 1:40.
| Momento | Cosa succede |
|---|---|
| Pull | Marchio di Serpent's Fury sul player più lontano · compaiono i vortici che indicano l'ordine dei pushback |
| Ciclo | Tank combo (Mutilate 1 → Tempest → Mutilate 2 → Ravage) · Venomous Surge (bait delle tossine) · reset della rage · Raging Crosswinds |
| ≈1:40 | Intermission — Dig In (+30% danno subito, ~20-25 s) + 3 pushback di Howling Maelstrom, annullati dalle tossine |
| Fine intermission | Si fa detonare la tossina in eccesso, poi il ciclo ricomincia identico |
In parallelo: la rage sale nel tempo e va resettata a ogni ciclo. A 100 è un wipe.
✅ Cose da fare, obbligatorie
| # | Cosa | Chi |
|---|---|---|
| 1 | Resettare la rage: 14 player entro 8 yard dal marchiato di Serpent's Fury. È l'unico modo. | Tutto il raid |
| 2 | Spreaddarsi immediatamente dopo il reset — chi ha soakato riceve Virulence, che si propaga. | Chi ha soakato |
| 3 | Contare i vortici al pull per conoscere l'ordine dei pushback dell'intermission. | Raid leader |
| 4 | Piazzare i Viscous Cyst dal lato OPPOSTO rispetto a ciascun pushback. | Baiter assegnati |
| 5 | Soakare Mutilate con almeno 5 player, alternando due gruppi. | Gruppo sinistra / destra |
| 6 | Ravage lo mangia il tank da solo, girato lontano dal raid. | Tank |
| 7 | Accoppiarsi per direzioni opposte durante Raging Crosswinds. | Debuffati |
| 8 | Bruciare tutti i cooldown su Dig In. | DPS |
💀 Cosa ti può uccidere (personalmente)
- Essere colpito da Ravage insieme al tank: +600% danno da Ravage per stack, il cono va evitato da tutti.
- Mutilated Gash — il DoT del Mutilate è diviso tra chi viene colpito e dà +500% danno subito da Mutilate: prendere due Mutilate di fila è fatale.
- I Tempest — i tornadini rimbalzanti: danno + −30% movement stackante.
- Volare fuori dalla piattaforma durante Raging Crosswinds o Howling Maelstrom.
- Toccare un Viscous Cyst nel momento sbagliato — esplode al contatto e sbalza tutti.
- Caustic Residue — le pozze acide danno +30% danno subito: uscirne subito.
- Ula'tek's Presence — danno costante a tutto il raid ogni 2 secondi: è attrito puro, non un picco.
☠️ Come far wipare il raid
- Far arrivare Sszorak a 100 rage → Unbound Ferocity: +500% danno e +50% attack speed finché il raid non è annientato. Equivale a un wipe.
- Mancare il soak di Mutilate: se colpisce meno di 5 player infligge danno letale.
- Mancare un reset della rage perché non si radunano 14 player in tempo.
- Non avere una tossina pronta per un pushback durante l'intermission.
- Sbagliare la tank combo — due Ravage consecutivi sullo stesso tank.
Ti è servito questo riassunto?
Cosa succede al pull
Al momento del pull avvengono due cose contemporaneamente, e vanno entrambe registrate subito.
1. Il marchio di Serpent's Fury
Il player più lontano dal boss riceve un marchio (l'"occhietto" sopra la testa, visibile anche sul raid frame). Non è casuale: dipende dalla distanza, quindi si può controllare — conviene designare una persona fissa che al pull si posiziona più lontana di tutti.
2. I vortici fuori dalla piattaforma
Sszorak fa comparire dei vortici oltre il bordo dell'arena, distribuiti dietro i world marker. Il numero di vortici dietro ciascun marker indica l'ordine dei pushback che arriveranno durante l'intermission.
Esempio dal testing:
| Vortici | Marker | Pushback |
|---|---|---|
| 1 vortice | 🔷 Diamante | 1° pushback: dal Diamante verso il Cerchio |
| 2 vortici | 🔺 Triangolo | 2° pushback: dal Triangolo verso il Quadrato |
| 3 vortici | ❌ X | 3° pushback: dalla X verso la Stella |
La rage — la meccanica centrale (Mythic)
Serpent's Fury: Sszorak marchia un player e guadagna rage nel tempo.
A 100 rage entra in Unbound Ferocity: +500% danno inflitto e +50% attack speed finché il raid non è annientato. È un wipe.
L'unico modo per resettarla
Servono almeno 14 player entro 8 yard dal player marchiato. Quando la condizione è soddisfatta, Sszorak lancia To the Slaughter: carica verso il marchiato, consuma tutta la rage e applica Virulence a chi viene colpito.
Sequenza operativa:
- Il marchiato si porta al punto di raduno concordato (nel nostro layout: il centro).
- 14 player si stringono entro 8 yard.
- Sszorak carica → rage azzerata.
- Virulence colpisce chi ha soakato: alla rimozione esplode e si propaga a chi è vicino.
- → Spread immediato, senza esitazione. Il "linee" che si vedono addosso ai player sono questo.
Data l'importanza, il ruolo di marchiato dovrebbe essere assegnato a una persona affidabile e consapevole, non lasciato al caso.
Le tossine — Venomous Surge e i Viscous Cyst
Alcuni player ricevono un cerchio molto vistoso sotto i piedi. Alla scadenza del debuff:
- il veleno detona con danno su tutto il raid, ridotto con la distanza;
- si forma un Viscous Cyst nel punto in cui si trovava il player.
Il cyst resta per 2 minuti. Al contatto — o alla scadenza — esplode, sbalzando via tutti i presenti, e poi la tossina si attacca ai player facendoli aderire meglio al terreno.
🔑 Ed è esattamente questo che annulla i pushback
L'adesione al terreno conferita dalla tossina neutralizza temporaneamente la spinta delle raffiche. Chi ha giocato Queen Ansurek riconoscerà il meccanismo: è la stessa identica logica.
Regola d'oro: le tossine vanno piazzate dal lato OPPOSTO rispetto alla direzione del pushback.
Riprendendo l'esempio dei vortici: se il secondo pushback va dal Triangolo verso il Quadrato, la tossina che lo annulla va posizionata sul Triangolo.
Quante ne servono
Le tossine arrivano in due set da due player → 4 tossine totali. I pushback dell'intermission sono 3.
→ Una tossina è in eccesso. Significa che avete un margine di errore: una può essere piazzata male senza conseguenze. Non è un invito alla sciatteria, è una rete di sicurezza.
L'ultima tossina rimasta va comunque fatta detonare dopo l'intermission: è danno gratuito sul raid, ma può anche essere sfruttata per riposizionarsi rapidamente grazie al knockback.
L'intermission — Howling Maelstrom
Intorno a 1:40 Sszorak si accascia e l'Altare dei Sei Venti scatena una successione di raffiche che spingono i player nella direzione indicata.
Contemporaneamente il boss usa Dig In: si ancora al terreno e subisce +30% danno per la durata.
→ È la principale finestra di burst del fight. I cooldown vanno pianificati qui, non al pull.
Svolgimento:
1:40 → Il boss si accascia (Dig In)
├─ 1° pushback → si triggera la tossina corrispondente
├─ 2° pushback → si triggera la seconda tossina
└─ 3° pushback → si triggera la terza tossina
↓
Fine intermission → si fa detonare la tossina d'avanzo
Il ciclo di combattimento
La tank combo — Apex Predator
Non è roba che riguarda solo i tank. Sszorak alterna due frontali e i tank non possono prendere la stessa abilità due volte di fila: devono swappare tra un'abilità e l'altra.
| Abilità | Colore | Tipo | Gestione |
|---|---|---|---|
| Ravage | 🔵 Azzurro | Fisico, cono frontale | Solo il tank. Colpisce tutti nel cono e dà +600% danno da Ravage per stack: il raid deve starne fuori. |
| Mutilate | 🟢 Verde | Nature, cono frontale | Soak da almeno 5 player. Il danno è diviso tra i colpiti; sotto i 5 player infligge danno letale. |
Perché servono due gruppi: chi viene colpito da Mutilate riceve Mutilated Gash — DoT pesante e +500% danno subito da Mutilate. Prendere due Mutilate consecutivi è una condanna.
→ Un gruppo soaka Mutilate 1, l'altro gruppo soaka Mutilate 2. Ed è il tank a doversi girare verso il gruppo corrispondente, non i gruppi a inseguire il boss.
Tempest — i tornadini
In qualsiasi momento Sszorak può interrompere la combo per generare vortici di vento velenoso che spiralano per l'arena rimbalzando. Chi viene colpito subisce danno e −30% movement speed, stackante.
Chi ha giocato le glaive di Lura riconoscerà il pattern, con una differenza importante:
Raging Crosswinds — le frecce direzionali
Alcuni player vengono investiti dai venti e mostrano una freccia con una direzione. Alla scadenza: danno entro 6 yard, poi il player viene sbalzato nella direzione indicata e riceve Turbulent Gusts, che lo tiene sospeso rallentandone la caduta.
Regola: due player con direzioni opposte devono trovarsi vicini — il contatto fa dissipare i venti e annulla lo sbalzo.
- Freccia ⬅️ si accoppia con freccia ➡️
- Freccia ⬆️ si accoppia con freccia ⬇️
Strumenti utili: Blink, Demonic Gateway, e in generale ogni movement ability funziona per raggiungere il partner.
Meccaniche di fondo
- Corroding Venom — gli attacchi in melee aumentano del 3% per stack il danno fisico subito dal bersaglio. → tank swap sulla combo.
- Caustic Claws (Heroic/Mythic) — schizzi di tossina con danno entro 6 yard che lasciano Caustic Residue: pozze che danno +30% danno subito a chi ci sta dentro.
- Ula'tek's Presence — foschia caustica dell'Altare: danno a tutto il raid ogni 2 secondi, per sempre. Gli healer devono pianificare sull'attrito, non sui picchi.
Il ciclo completo
Tank combo → Mutilate 1 (gruppo A soaka)
├─ Tempest (interruzione della combo)
├─ Mutilate 2 (gruppo B soaka)
├─ Ravage (solo tank)
├─ Venomous Surge → bait delle tossine sui marker
├─ Reset rage → 14 player sul marchiato → spread immediato
└─ Raging Crosswinds → accoppiamento per direzioni opposte
1:40 → Intermission (Dig In + 3 pushback) → BURST
└─ Poi il ciclo ricomincia identico
Layout e scelte strategiche
Il nostro impianto
- Un gruppo a sinistra, un gruppo a destra (per l'alternanza dei Mutilate).
- Reset della rage verso il centro.
- Le tossine vanno depositate su world marker chiamati a voce, in base all'ordine dei pushback letto al pull.
- Dopo che un settore dell'arena è stato "sporcato" da cyst e residui, il boss va spostato in una direzione concordata. Nel nostro piano: rotazione in senso antiorario.
Bait prima o reset prima?
Nel testing sono emerse due scuole di pensiero su come sequenziare la fine del ciclo:
| Approccio | Come | Pro | Contro |
|---|---|---|---|
| Reset subito | Dopo la tank combo si resetta la rage senza aspettare le tossine | Nessuna sovrapposizione tra meccaniche | La stanza si sporca in modo meno controllato |
| Bait prima | Si baitano prima le tossine, poi si resetta | Sporcizia della stanza molto meglio gestita | Tossine e spread si sovrappongono, e per il player marchiato può essere confusionario |
La nostra scelta: baitare prima. Il controllo dell'arena su un fight lungo vale più della pulizia di una singola finestra — ma il player marchiato va avvisato che avrà due cose da leggere contemporaneamente, e conviene provarlo qualche pull prima di darlo per acquisito.
Checklist assignment
- Chi porta il marchio di Serpent's Fury (posizionamento al pull compreso).
- Chi conta e chiama i vortici e l'ordine dei pushback.
- Punto di raduno per il reset della rage.
- Baiter delle tossine e marker di destinazione per ciascun pushback.
- Gruppo sinistra / gruppo destra per l'alternanza dei Mutilate.
- Coppie fisse per Raging Crosswinds, con Rescue/Gateway assegnati ai ruoli immobili.
- Rotazione tank sulla combo Ravage/Mutilate.
- Cooldown DPS e Bloodlust pianificati su Dig In.
- Direzione di rotazione del boss man mano che l'arena si sporca.
Loot
| Difficoltà | Item Level | Currency |
|---|---|---|
| LFR | 285 (Veteran 3/6) | Veteran Mistcrest |
| Normal | 298 (Champion 3/6) | Champion Mistcrest |
| Heroic | 311 (Hero 3/6) | Hero Mistcrest |
| Mythic | 324 (Myth 3/6) | Myth Mistcrest |
⭐ Questo boss droppa il token tier set LEGS:
- Venomwoven Relic — Cloth
- Venomcured Relic — Leather
- Venomcast Relic — Mail
- Venomforged Relic — Plate
Altri drop notevoli: Sszorak's Ferocity e Idol of the Howling Nexus (trinket), Venomous Boneglaive (warglaive), Ruthless Slaughtergrips. Possibile drop di arredo per il player housing.
Achievement: Mythic: Sszorak · Jumping Through Hoops
Lore
Creatura orribile, deformata dal veleno tossico di Ula'tek, Sszorak è uno strumento brutale di vendetta. Richiamando i venti che ululano nelle profondità di Atal'Utek, fa a pezzi ogni creatura vivente in cui si imbatte.
Guida a cura della gilda. Dati tecnici e nomi delle abilità verificati su Wowhead. Analisi tattica basata sul testing PTR in difficoltà Mythic, con due POV a confronto.
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