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The Venomous Abyss · Mythic

Sszorak

Guida al boss di The Venomous Abyss

Patch
12.1 (Midnight)
Basata su
Testing PTR
Aggiornata il
13 agosto 2026

Sszorak chiude l'ala destra ed è il quinto boss che affronteremo. Ed è anche il punto in cui si comincia a fare sul serio: è nettamente più difficile di tutti i precedenti e richiede preparazione e consapevolezza da parte di tutti, non solo dei ruoli chiave.

Il fight è monofase e si ripete fino alla morte del boss, ma il ciclo dura 1 minuto e 40 e in quella finestra succede letteralmente di tutto. È anche, probabilmente, l'unico single target puro del raid — e nonostante la difficoltà, uno dei più divertenti da giocare.

🚨 TL;DR — Lo specchietto

⏱️ Timeline

Fight monofase con intermission ciclica ogni 1:40.

MomentoCosa succede
PullMarchio di Serpent's Fury sul player più lontano · compaiono i vortici che indicano l'ordine dei pushback
CicloTank combo (Mutilate 1 → Tempest → Mutilate 2 → Ravage) · Venomous Surge (bait delle tossine) · reset della rage · Raging Crosswinds
≈1:40Intermission — Dig In (+30% danno subito, ~20-25 s) + 3 pushback di Howling Maelstrom, annullati dalle tossine
Fine intermissionSi fa detonare la tossina in eccesso, poi il ciclo ricomincia identico

In parallelo: la rage sale nel tempo e va resettata a ogni ciclo. A 100 è un wipe.

✅ Cose da fare, obbligatorie

#CosaChi
1Resettare la rage: 14 player entro 8 yard dal marchiato di Serpent's Fury. È l'unico modo.Tutto il raid
2Spreaddarsi immediatamente dopo il reset — chi ha soakato riceve Virulence, che si propaga.Chi ha soakato
3Contare i vortici al pull per conoscere l'ordine dei pushback dell'intermission.Raid leader
4Piazzare i Viscous Cyst dal lato OPPOSTO rispetto a ciascun pushback.Baiter assegnati
5Soakare Mutilate con almeno 5 player, alternando due gruppi.Gruppo sinistra / destra
6Ravage lo mangia il tank da solo, girato lontano dal raid.Tank
7Accoppiarsi per direzioni opposte durante Raging Crosswinds.Debuffati
8Bruciare tutti i cooldown su Dig In.DPS

💀 Cosa ti può uccidere (personalmente)

  • Essere colpito da Ravage insieme al tank: +600% danno da Ravage per stack, il cono va evitato da tutti.
  • Mutilated Gash — il DoT del Mutilate è diviso tra chi viene colpito e dà +500% danno subito da Mutilate: prendere due Mutilate di fila è fatale.
  • I Tempest — i tornadini rimbalzanti: danno + −30% movement stackante.
  • Volare fuori dalla piattaforma durante Raging Crosswinds o Howling Maelstrom.
  • Toccare un Viscous Cyst nel momento sbagliato — esplode al contatto e sbalza tutti.
  • Caustic Residue — le pozze acide danno +30% danno subito: uscirne subito.
  • Ula'tek's Presence — danno costante a tutto il raid ogni 2 secondi: è attrito puro, non un picco.

☠️ Come far wipare il raid

  1. Far arrivare Sszorak a 100 rageUnbound Ferocity: +500% danno e +50% attack speed finché il raid non è annientato. Equivale a un wipe.
  2. Mancare il soak di Mutilate: se colpisce meno di 5 player infligge danno letale.
  3. Mancare un reset della rage perché non si radunano 14 player in tempo.
  4. Non avere una tossina pronta per un pushback durante l'intermission.
  5. Sbagliare la tank combo — due Ravage consecutivi sullo stesso tank.

Ti è servito questo riassunto?

Cosa succede al pull

Al momento del pull avvengono due cose contemporaneamente, e vanno entrambe registrate subito.

1. Il marchio di Serpent's Fury

Il player più lontano dal boss riceve un marchio (l'"occhietto" sopra la testa, visibile anche sul raid frame). Non è casuale: dipende dalla distanza, quindi si può controllare — conviene designare una persona fissa che al pull si posiziona più lontana di tutti.

2. I vortici fuori dalla piattaforma

Sszorak fa comparire dei vortici oltre il bordo dell'arena, distribuiti dietro i world marker. Il numero di vortici dietro ciascun marker indica l'ordine dei pushback che arriveranno durante l'intermission.

Esempio dal testing:

VorticiMarkerPushback
1 vortice🔷 Diamante pushback: dal Diamante verso il Cerchio
2 vortici🔺 Triangolo pushback: dal Triangolo verso il Quadrato
3 vortici❌ X pushback: dalla X verso la Stella

La rage — la meccanica centrale (Mythic)

Serpent's Fury: Sszorak marchia un player e guadagna rage nel tempo.

A 100 rage entra in Unbound Ferocity: +500% danno inflitto e +50% attack speed finché il raid non è annientato. È un wipe.

L'unico modo per resettarla

Servono almeno 14 player entro 8 yard dal player marchiato. Quando la condizione è soddisfatta, Sszorak lancia To the Slaughter: carica verso il marchiato, consuma tutta la rage e applica Virulence a chi viene colpito.

Sequenza operativa:

  1. Il marchiato si porta al punto di raduno concordato (nel nostro layout: il centro).
  2. 14 player si stringono entro 8 yard.
  3. Sszorak carica → rage azzerata.
  4. Virulence colpisce chi ha soakato: alla rimozione esplode e si propaga a chi è vicino.
  5. Spread immediato, senza esitazione. Il "linee" che si vedono addosso ai player sono questo.

Data l'importanza, il ruolo di marchiato dovrebbe essere assegnato a una persona affidabile e consapevole, non lasciato al caso.

Le tossine — Venomous Surge e i Viscous Cyst

Alcuni player ricevono un cerchio molto vistoso sotto i piedi. Alla scadenza del debuff:

  • il veleno detona con danno su tutto il raid, ridotto con la distanza;
  • si forma un Viscous Cyst nel punto in cui si trovava il player.

Il cyst resta per 2 minuti. Al contatto — o alla scadenza — esplode, sbalzando via tutti i presenti, e poi la tossina si attacca ai player facendoli aderire meglio al terreno.

🔑 Ed è esattamente questo che annulla i pushback

L'adesione al terreno conferita dalla tossina neutralizza temporaneamente la spinta delle raffiche. Chi ha giocato Queen Ansurek riconoscerà il meccanismo: è la stessa identica logica.

Regola d'oro: le tossine vanno piazzate dal lato OPPOSTO rispetto alla direzione del pushback.

Riprendendo l'esempio dei vortici: se il secondo pushback va dal Triangolo verso il Quadrato, la tossina che lo annulla va posizionata sul Triangolo.

Quante ne servono

Le tossine arrivano in due set da due player4 tossine totali. I pushback dell'intermission sono 3.

→ Una tossina è in eccesso. Significa che avete un margine di errore: una può essere piazzata male senza conseguenze. Non è un invito alla sciatteria, è una rete di sicurezza.

L'ultima tossina rimasta va comunque fatta detonare dopo l'intermission: è danno gratuito sul raid, ma può anche essere sfruttata per riposizionarsi rapidamente grazie al knockback.

L'intermission — Howling Maelstrom

Intorno a 1:40 Sszorak si accascia e l'Altare dei Sei Venti scatena una successione di raffiche che spingono i player nella direzione indicata.

Contemporaneamente il boss usa Dig In: si ancora al terreno e subisce +30% danno per la durata.

→ È la principale finestra di burst del fight. I cooldown vanno pianificati qui, non al pull.

Svolgimento:

1:40 → Il boss si accascia (Dig In)
 ├─ 1° pushback → si triggera la tossina corrispondente
 ├─ 2° pushback → si triggera la seconda tossina
 └─ 3° pushback → si triggera la terza tossina
     ↓
Fine intermission → si fa detonare la tossina d'avanzo

Il ciclo di combattimento

La tank combo — Apex Predator

Non è roba che riguarda solo i tank. Sszorak alterna due frontali e i tank non possono prendere la stessa abilità due volte di fila: devono swappare tra un'abilità e l'altra.

AbilitàColoreTipoGestione
Ravage🔵 AzzurroFisico, cono frontaleSolo il tank. Colpisce tutti nel cono e dà +600% danno da Ravage per stack: il raid deve starne fuori.
Mutilate🟢 VerdeNature, cono frontaleSoak da almeno 5 player. Il danno è diviso tra i colpiti; sotto i 5 player infligge danno letale.

Perché servono due gruppi: chi viene colpito da Mutilate riceve Mutilated Gash — DoT pesante e +500% danno subito da Mutilate. Prendere due Mutilate consecutivi è una condanna.

→ Un gruppo soaka Mutilate 1, l'altro gruppo soaka Mutilate 2. Ed è il tank a doversi girare verso il gruppo corrispondente, non i gruppi a inseguire il boss.

Tempest — i tornadini

In qualsiasi momento Sszorak può interrompere la combo per generare vortici di vento velenoso che spiralano per l'arena rimbalzando. Chi viene colpito subisce danno e −30% movement speed, stackante.

Chi ha giocato le glaive di Lura riconoscerà il pattern, con una differenza importante:

Raging Crosswinds — le frecce direzionali

Alcuni player vengono investiti dai venti e mostrano una freccia con una direzione. Alla scadenza: danno entro 6 yard, poi il player viene sbalzato nella direzione indicata e riceve Turbulent Gusts, che lo tiene sospeso rallentandone la caduta.

Regola: due player con direzioni opposte devono trovarsi vicini — il contatto fa dissipare i venti e annulla lo sbalzo.

  • Freccia ⬅️ si accoppia con freccia ➡️
  • Freccia ⬆️ si accoppia con freccia ⬇️

Strumenti utili: Blink, Demonic Gateway, e in generale ogni movement ability funziona per raggiungere il partner.

Meccaniche di fondo

  • Corroding Venom — gli attacchi in melee aumentano del 3% per stack il danno fisico subito dal bersaglio. → tank swap sulla combo.
  • Caustic Claws (Heroic/Mythic) — schizzi di tossina con danno entro 6 yard che lasciano Caustic Residue: pozze che danno +30% danno subito a chi ci sta dentro.
  • Ula'tek's Presence — foschia caustica dell'Altare: danno a tutto il raid ogni 2 secondi, per sempre. Gli healer devono pianificare sull'attrito, non sui picchi.

Il ciclo completo

Tank combo → Mutilate 1 (gruppo A soaka)
 ├─ Tempest (interruzione della combo)
 ├─ Mutilate 2 (gruppo B soaka)
 ├─ Ravage (solo tank)
 ├─ Venomous Surge → bait delle tossine sui marker
 ├─ Reset rage → 14 player sul marchiato → spread immediato
 └─ Raging Crosswinds → accoppiamento per direzioni opposte

1:40 → Intermission (Dig In + 3 pushback) → BURST
 └─ Poi il ciclo ricomincia identico

Layout e scelte strategiche

Il nostro impianto

  • Un gruppo a sinistra, un gruppo a destra (per l'alternanza dei Mutilate).
  • Reset della rage verso il centro.
  • Le tossine vanno depositate su world marker chiamati a voce, in base all'ordine dei pushback letto al pull.
  • Dopo che un settore dell'arena è stato "sporcato" da cyst e residui, il boss va spostato in una direzione concordata. Nel nostro piano: rotazione in senso antiorario.

Bait prima o reset prima?

Nel testing sono emerse due scuole di pensiero su come sequenziare la fine del ciclo:

ApproccioComeProContro
Reset subitoDopo la tank combo si resetta la rage senza aspettare le tossineNessuna sovrapposizione tra meccanicheLa stanza si sporca in modo meno controllato
Bait primaSi baitano prima le tossine, poi si resettaSporcizia della stanza molto meglio gestitaTossine e spread si sovrappongono, e per il player marchiato può essere confusionario

La nostra scelta: baitare prima. Il controllo dell'arena su un fight lungo vale più della pulizia di una singola finestra — ma il player marchiato va avvisato che avrà due cose da leggere contemporaneamente, e conviene provarlo qualche pull prima di darlo per acquisito.

Checklist assignment

  • Chi porta il marchio di Serpent's Fury (posizionamento al pull compreso).
  • Chi conta e chiama i vortici e l'ordine dei pushback.
  • Punto di raduno per il reset della rage.
  • Baiter delle tossine e marker di destinazione per ciascun pushback.
  • Gruppo sinistra / gruppo destra per l'alternanza dei Mutilate.
  • Coppie fisse per Raging Crosswinds, con Rescue/Gateway assegnati ai ruoli immobili.
  • Rotazione tank sulla combo Ravage/Mutilate.
  • Cooldown DPS e Bloodlust pianificati su Dig In.
  • Direzione di rotazione del boss man mano che l'arena si sporca.

Loot

DifficoltàItem LevelCurrency
LFR285 (Veteran 3/6)Veteran Mistcrest
Normal298 (Champion 3/6)Champion Mistcrest
Heroic311 (Hero 3/6)Hero Mistcrest
Mythic324 (Myth 3/6)Myth Mistcrest

⭐ Questo boss droppa il token tier set LEGS:

Altri drop notevoli: Sszorak's Ferocity e Idol of the Howling Nexus (trinket), Venomous Boneglaive (warglaive), Ruthless Slaughtergrips. Possibile drop di arredo per il player housing.

Achievement: Mythic: Sszorak · Jumping Through Hoops

Lore

Creatura orribile, deformata dal veleno tossico di Ula'tek, Sszorak è uno strumento brutale di vendetta. Richiamando i venti che ululano nelle profondità di Atal'Utek, fa a pezzi ogni creatura vivente in cui si imbatte.

Guida a cura della gilda. Dati tecnici e nomi delle abilità verificati su Wowhead. Analisi tattica basata sul testing PTR in difficoltà Mythic, con due POV a confronto.

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