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The Venomous Abyss

Sszorak

Guida al boss di The Venomous Abyss

Patch
12.1 (Midnight)
Difficoltà
Mythic
Basata su
Testing PTR
Aggiornata il

Fight monofase con un ciclo di circa 1 minuto e 45 che si ripete, chiuso ogni volta da un'intermission. È l'unico single target puro del raid, e la difficoltà sta nel fatto che le meccaniche del ciclo vanno eseguite in parallelo.

In Mythic la meccanica identitaria è la rage. Al pull il player più lontano dal boss riceve un marchio; il boss accumula rage nel tempo e a 100 entra in un enrage che equivale a un wipe. L'unico modo di azzerarla è radunare almeno 14 player entro 8 yard dal marchiato: a quel punto il boss carica su di lui e consuma tutta la rage. Chi ha partecipato al soak riceve un debuff che si propaga per contatto, quindi subito dopo serve uno spread. In Heroic la meccanica non è presente.

Il resto del ciclo è composto da tre elementi. Una tank combo con due frontali alternati, uno che il tank mangia da solo e uno che va soakato da almeno cinque player, con i due tank che non possono prendere la stessa abilità due volte di fila. Dei vortici che rimbalzano per l'arena e accelerano quando toccano il bordo, da schivare perché rallentano cumulativamente. E un debuff che sbalza i player in direzioni prestabilite, annullabile accoppiandosi con chi ha la direzione opposta.

L'intermission arriva intorno a 1:45. Il boss si ancora al terreno subendo +30% danno, ed è la finestra di burst, mentre tre raffiche di vento consecutive cercano di spingere il raid fuori dalla piattaforma. Ogni raffica parte da un lato preciso dell'arena e spinge verso il lato opposto. Si annulla piazzando in anticipo una tossina sul lato da cui la raffica parte: chi la fa detonare resta ancorato al terreno e non viene spostato.

L'ordine delle tre raffiche è leggibile già dal pull. Appena si engagia, oltre il bordo della piattaforma compaiono dei vortici raggruppati dietro i world marker, mai all'entrata e mai all'uscita. Il numero di vortici dietro un marker indica in che ordine arriverà la raffica da quel lato: un vortice significa prima raffica, due seconda, tre terza. Contandoli si conosce la sequenza completa con oltre un minuto di anticipo, così le tossine si depositano sui marker giusti senza improvvisare a metà intermission.

TL;DR

Cosa fare

Tutti

  • Al pull: contare i vortici che compaiono oltre il bordo dietro ciascun world marker. Un vortice = prima raffica, due = seconda, tre = terza, e la raffica spinge da quel marker verso il lato opposto. Da qui si ricava dove andranno le tossine.
  • A ogni ciclo: raggrupparsi in 14 entro 8 yard dal marchiato per resettare la rage, poi spreaddarsi immediatamente.
  • A ogni ciclo: un gruppo soaka Mutilate 1, l'altro Mutilate 2. Servono almeno 5 player per soak.
  • A ogni ciclo: accoppiarsi per direzioni opposte durante Raging Crosswinds.
  • Sempre: evitare i Tempest, che rallentano cumulativamente.

Tank

  • A ogni combo: alternare le abilità, nessuno dei due tank può prendere due volte di fila la stessa.
  • Ravage: lo mangia il tank da solo, girato lontano dal raid.
  • Mutilate: il tank si gira verso il gruppo di soak corrispondente.
  • Tank swap su Corroding Venom.

Healer

  • Sempre: Ula'tek's Presence infligge danno ogni 2 secondi per tutta la durata. È attrito costante.
  • A ogni Mutilate: il gruppo colpito riceve Mutilated Gash, DoT diviso tra i colpiti.
  • Intermission: i pushback e le detonazioni delle tossine concentrano danno in pochi secondi.

DPS

  • Intermission: tutti i cooldown e il Bloodlust vanno su Dig In, quando il boss subisce +30% danno.
  • A ogni ciclo: i baiter piazzano le tossine sui marker chiamati, dal lato opposto rispetto al pushback assegnato.

Cosa ti può uccidere

AbilitàQuandoCome si evita
RavageTank comboColpisce tutti nel cono e dà +600% danno da Ravage per stack: il raid ne sta fuori
Mutilated GashDopo ogni Mutilate+500% danno subito da Mutilate: mai due Mutilate consecutivi sulla stessa persona
TempestInterruzione della comboVortici rimbalzanti che accelerano ai bordi, −30% movimento stackante
Raging CrosswindsA ogni cicloSenza accoppiamento si vola fuori dalla piattaforma
Viscous CystDopo Venomous SurgeEsplode al contatto sbalzando tutti: attenzione a dove si passa
Caustic ResidueDopo Caustic Claws+30% danno subito finché si resta dentro

Cosa fa wippare il raid

ErroreQuandoConseguenza
Rage a 100In qualsiasi momentoUnbound Ferocity: +500% danno, +50% attack speed. Equivale a un wipe
Mutilate con meno di 5 playerTank comboInfligge danno letale
Reset della rage mancatoA ogni cicloNon si radunano 14 player in tempo e la rage continua a salire
Tossina mancante per un pushbackIntermissionIl raid viene spinto fuori dalla piattaforma
Due Ravage consecutivi sullo stesso tankTank comboStack di +600% non gestibili

Timeline

MomentoCosa succede
PullMarchio di Serpent's Fury sul player più lontano. Compaiono i vortici che indicano l'ordine dei pushback
CicloTank combo (Mutilate 1, Tempest, Mutilate 2, Ravage) · Venomous Surge con bait delle tossine · reset della rage · Raging Crosswinds
~1:45Intermission: Dig In (+30% danno subito, 20-25 secondi) più tre pushback di Howling Maelstrom, annullati dalle tossine
Fine intermissionSi fa detonare la tossina in eccesso, poi il ciclo ricomincia identico

La rage sale in parallelo per tutta la durata e va resettata a ogni ciclo.

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Approfondimento

Il pull

Al pull avvengono due cose contemporaneamente, entrambe da registrare subito.

Il marchio di Serpent's Fury. Il player più lontano dal boss riceve il marchio, visibile anche sul raid frame. Non è casuale: dipende dalla distanza, quindi conviene designare una persona fissa che al pull si posiziona più lontana di tutti.

I vortici oltre il bordo. Il numero di vortici dietro ciascun world marker indica l'ordine dei pushback dell'intermission.

VorticiMarkerPushback
1Diamante1° — dal Diamante verso il Cerchio
2Triangolo2° — dal Triangolo verso il Quadrato
3X3° — dalla X verso la Stella

Contando i vortici al pull si conosce l'ordine esatto con più di un minuto di anticipo e le tossine si possono piazzare senza improvvisare. Va assegnato qualcuno che li conti e li chiami in voice.

Riferimenti della stanza. L'arena è ottagonale, con Uscita a nord ed Entrata a sud. I world marker sono disposti così:

PosizioneMarkerPosizioneMarker
NordTeschioEstLuna
Nord-ovestStellaSud-ovestDiamante
Nord-estQuadratoSud-estTriangolo
OvestCerchio arancioneSudCroce

Posizione base: il boss viene tankato nel settore sud, tra la Croce e l'Entrata, con G1 a ovest e G2 a est.

La rage (Mythic)

Sszorak marchia un player e guadagna rage nel tempo. A 100 entra in Unbound Ferocity: +500% danno e +50% attack speed finché il raid non è annientato.

L'unico reset richiede almeno 14 player entro 8 yard dal marchiato. Quando la condizione è soddisfatta Sszorak lancia To the Slaughter: carica verso il marchiato, consuma tutta la rage e applica Virulence a chi viene colpito.

Virulence, alla rimozione, esplode e si propaga a chi è vicino: dopo il reset serve spread immediato.

Nel testing PTR i reset sono avvenuti a 85-87 rage. Non c'è vantaggio nel tirare la corda. Il ruolo di marchiato va assegnato a una persona affidabile.

Le tossine — Venomous Surge

Alcuni player ricevono un cerchio sotto i piedi. Alla scadenza il veleno detona con danno sul raid decrescente con la distanza e si forma un Viscous Cyst nel punto in cui si trovava il player.

Il cyst resta per 2 minuti. Al contatto o alla scadenza esplode sbalzando via i presenti e la tossina si attacca ai player facendoli aderire meglio al terreno. È questa adesione che neutralizza la spinta delle raffiche.

Le tossine vanno piazzate dal lato opposto rispetto alla direzione del pushback. Se il secondo pushback va dal Triangolo verso il Quadrato, la tossina che lo annulla va posizionata sul Triangolo.

Arrivano in due set da due player, quindi 4 tossine totali contro 3 pushback: una è in eccesso e costituisce il margine di errore. L'ultima va comunque fatta detonare dopo l'intermission; il knockback può essere sfruttato per riposizionarsi rapidamente.

Sszorak, punti di deposito delle tossine e accoppiamenti
Sszorak, punti di deposito delle tossine e accoppiamenti

Ogni baiter ha un marker fisso di deposito: nello schema un ranged porta la propria tossina sulla Stella (nord-ovest) e un melee sulla Luna (est). Le posizioni vanno adattate all'ordine dei pushback letto al pull.

Il cerchio Jump indica il punto in cui si sfrutta la detonazione di una tossina per riposizionarsi rapidamente.

Lo stesso schema riporta anche gli accoppiamenti di Raging Crosswinds, descritti più sotto.

Intermission — Howling Maelstrom

Intorno a 1:45 Sszorak si accascia e l'Altare dei Sei Venti scatena una successione di raffiche che spingono i player nella direzione indicata. Contemporaneamente il boss usa Dig In: si ancora al terreno e subisce +30% danno.

1:45 → Dig In
 ├─ 1° pushback → si triggera la tossina corrispondente
 ├─ 2° pushback → seconda tossina
 └─ 3° pushback → terza tossina
Fine → si fa detonare la tossina in eccesso

La descrizione di Dig In indica 25 secondi, mentre nel testing PTR la finestra utile osservata è stata di circa 20. Conviene pianificare i cooldown sui 20.

La tank combo — Apex Predator

Sszorak alterna due frontali e i tank non possono prendere la stessa abilità due volte di fila.

AbilitàColoreTipoGestione
RavageAzzurroFisico, cono frontaleSolo il tank. Colpisce tutti nel cono e dà +600% danno da Ravage per stack
MutilateVerdeNature, cono frontaleSoak da almeno 5 player. Sotto i 5 infligge danno letale

Chi viene colpito da Mutilate riceve Mutilated Gash: DoT pesante e +500% danno subito da Mutilate. Servono quindi due gruppi che si alternano, ed è il tank a doversi girare verso il gruppo corrispondente.

Sszorak, orientamento di Ravage
Sszorak, orientamento di Ravage

Il cono di Ravage va orientato verso sud-ovest, in direzione dell'Entrata, nello spazio vuoto dietro al boss. G1 e G2 restano ai lati senza spostarsi.

Sszorak, orientamento di Mutilate
Sszorak, orientamento di Mutilate

Il cono di Mutilate va orientato verso il gruppo che deve soakare: nello schema è puntato su G1, a ovest.

Tempest

In qualsiasi momento Sszorak può interrompere la combo per generare vortici di vento velenoso che spiralano per l'arena rimbalzando. Chi viene colpito subisce danno e −30% movement speed, stackante.

Accelerano quando toccano il bordo: la traiettoria non va calcolata sulla velocità che avevano prima del rimbalzo.

Raging Crosswinds

Alcuni player vengono investiti dai venti e mostrano una freccia direzionale. Alla scadenza: danno entro 6 yard, poi il player viene sbalzato nella direzione indicata e riceve Turbulent Gusts, che lo tiene sospeso rallentandone la caduta.

Due player con direzioni opposte devono trovarsi vicini: il contatto fa dissipare i venti e annulla lo sbalzo.

Blink, Demonic Gateway e ogni movement ability sono utili per raggiungere il partner. Le classi senza mobilità vanno abbinate a chi può andarle a prendere con Rescue o equivalenti, e l'abbinamento va deciso prima della pull.

Nello schema delle tossine, più sopra, le coppie si incontrano su assi fissi: due ranged sull'asse orizzontale a metà arena, un healer e un melee sull'asse verticale. Assegnare le coppie in anticipo evita che qualcuno resti senza partner.

Meccaniche di fondo

  • Corroding Venom — gli attacchi in melee aumentano del 3% per stack il danno fisico subito. Tank swap sulla combo.
  • Caustic Claws (Heroic/Mythic) — schizzi con danno entro 6 yard che lasciano Caustic Residue: pozze che danno +30% danno subito.
  • Ula'tek's Presence — danno a tutto il raid ogni 2 secondi, per tutta la durata.

Layout e scelte strategiche

Impianto adottato: un gruppo a sinistra e uno a destra per l'alternanza dei Mutilate, reset della rage verso il centro, tossine depositate su world marker chiamati a voce in base all'ordine letto al pull. Dopo che un settore è stato sporcato da cyst e residui, il boss va spostato in una direzione concordata: nel nostro piano, rotazione antioraria.

Sszorak, riposizionamento a fine ciclo
Sszorak, riposizionamento a fine ciclo

Man mano che il settore sud si sporca di cisti e residui, il boss viene spostato verso il Triangolo (sud-est) e i gruppi lo seguono. Nota riportata sullo schema: se G1 non ha spazio per posizionarsi a sinistra, si mette verso il centro.

Sulla sequenza di fine ciclo esistono due approcci:

ApproccioComeProContro
Reset subitoDopo la tank combo si resetta senza aspettare le tossineNessuna sovrapposizione tra meccanicheLa stanza si sporca in modo meno controllato
Bait primaSi baitano prima le tossine, poi si resettaControllo migliore dell'arenaTossine e spread si sovrappongono, con lettura più complessa per il marchiato

Scelta adottata: baitare prima. Il player marchiato va avvisato che avrà due cose da leggere insieme.

Checklist assignment

  • Chi porta il marchio di Serpent's Fury e come si posiziona al pull.
  • Chi conta e chiama i vortici.
  • Punto di raduno per il reset della rage.
  • Baiter delle tossine e marker di destinazione per ciascun pushback.
  • Gruppo sinistra e gruppo destra per i Mutilate.
  • Coppie fisse per Raging Crosswinds, con Rescue o Gateway per i ruoli immobili.
  • Rotazione tank sulla combo.
  • Cooldown DPS e Bloodlust su Dig In.
  • Direzione di rotazione del boss.

Loot

DifficoltàItem LevelCurrency
LFR285 (Veteran 3/6)Veteran Mistcrest
Normal298 (Champion 3/6)Champion Mistcrest
Heroic311 (Hero 3/6)Hero Mistcrest
Mythic324 (Myth 3/6)Myth Mistcrest

Token tier set LEGS:

Altri drop notevoli: Sszorak's Ferocity e Idol of the Howling Nexus (trinket), Venomous Boneglaive (warglaive), Ruthless Slaughtergrips. Possibile drop di arredo per il player housing.

Achievement: Mythic: Sszorak · Jumping Through Hoops

Guida a cura della gilda. Dati verificati su Wowhead. Analisi basata sul testing PTR in Mythic, con due POV a confronto.

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