Tre fasi con intermission tra la seconda e la terza. In fase 1 si combatte Zul'jan, in fase 2 Malacrass, in fase 3 entrambi con le meccaniche sommate.
Regola di posizionamento che tiene insieme tutto: in fase 1 e 3 il raid gioca verso l'esterno e le meccaniche si risolvono al centro; in fase 2 si inverte, raid al centro e meccaniche all'esterno.
Parte 1 — L'essenziale
Cosa fare
Tutti
- Fase 1 e 3: raccogliere le Coalesced Venom camminandoci sopra e rilasciarle al centro.
- Fase 1 e 3: soakare Guillotine con almeno 5 player, poi spostarsi dal cerchio.
- Fase 2: rompere l'assorbimento di Dreadmarch prima che il posseduto si butti giù.
- Fase 2: se una Manifestation of Dread vi fissa, guardarla la ferma. Portarla sul marker prefissato, poi girarsi.
- Fase 2 e 3: raccogliere i propri Soul Fragment quando si è Gravebound, entro 10 secondi.
- Intermission: soakare i Fragment of Malacrass, ma a cadenza distribuita.
Tank
- Fase 1 e 3: tenere Zul'jan girato verso il centro perché Sever distrugga le bolle.
- Fase 2: tenere Malacrass girato verso il marker degli spiriti perché Soul Sever li distrugga.
- Tank swap alla fine di ogni Sever.
Healer
- Fase 1 e 3: ogni bolla distrutta genera una Venom Rupture, DoT stackante sul raid. Il ritmo di pulizia va concordato coi cooldown.
- Fase 1 e 3: i raccoglitori subiscono più danno e restano isolati: vanno coperti con external.
- Fase 2: Dreadful Presence è danno costante; Suffocating Darkness assorbe cure in modo cumulativo mentre il velo regge.
DPS
- Fase 2: rompere il Veil of Twilight e poi interrompere Eternal Nightfall. Sequenza a due tempi, con kicker assegnato.
- Fase 2: interrompere Wail of Terror sui Soulcoiler, preferibilmente verso la fine del cast perché l'add salta quando viene interrotto.
- Intermission: Bloodlust e cooldown su Zul'jan, che subisce +100% danno.
- Fase 3: portare Zul'jan e Malacrass a percentuali allineate.
Cosa ti può uccidere
| Abilità | Quando | Come si evita |
|---|---|---|
| Gravebound non risolto | Fase 2 e 3 | I frammenti svaniscono in 10 secondi: se il debuff scade il player cessa di esistere |
| Dreadmarch | Fase 2 e 3 | Il posseduto cammina verso il bordo e si butta: l'assorbimento va rotto in tempo |
| Guillotined | Fase 1 e 3 | +500% danno subito per ~102 secondi: mai due asce consecutive |
| Axegrinder | Fase 1 e 3 | Asce che vagano per 3 minuti, danno che ignora l'armatura |
| Widow's Kiss | Dopo ogni Guillotine | L'ascia erutta creando il cerchio da cui spostarsi |
| Noxious Ground | Fase 1 e 3 | Chiazze dalle bocche dell'altare, si gonfiano in fretta |
| Manifestation che raggiunge il bersaglio | Fase 2 e 3 | Lo possiede con Dreadmarch |
Cosa fa wippare il raid
| Errore | Quando | Conseguenza |
|---|---|---|
| Eternal Nightfall completato | Fase 2 e 3 | Attacco devastante su tutto il raid |
| Guillotine con meno di 5 player | Fase 1 e 3 | Execution: danno enorme su tutti |
| Troppe Venom Rupture insieme | Fase 1 e 3 | Il DoT stacka e diventa ingestibile |
| Fragment che raggiunge Zul'jan | Intermission | Lo cura del 10% della vita massima |
| Soak dei frammenti spammati | Intermission | Spirit Erasure stacka +20% danno subito |
| Uno dei due ucciso prima dell'altro | Fase 3 | Soulbound: +500% danno e attack speed al superstite |
Timeline
| Momento | Fase | Cosa succede |
|---|---|---|
| Pull → ~2:30 | Fase 1, Serpent's Bargain (Zul'jan) | Bolle di veleno da portare al centro più Sever del tank. Due Guillotine, con spostamento da un lato all'altro |
| ~2:30 | Fase 2, Usurper's Reprisal (Malacrass) | Dreadmarch, Manifestation of Dread, Eternal Nightfall, Spiritcackle, Gloombomb |
| Malacrass a 0% | Intermission, The Claimed Vessel | Knockback iniziale. Si picchia solo Zul'jan, che subisce +100% danno. Soak dei Fragment of Malacrass |
| Poi → 0% | Fase 3, Coiled Union | Somma di fase 1 e 2. Un unico frontale, Blighted Sever, rimuove sia bolle sia spiriti |
Il passaggio a fase 2 è stato osservato intorno ai 2:30 nel testing PTR; la soglia esatta non è confermata. Al cambio fase tutte le bolle rimaste esplodono in blocco, quindi conviene smettere di raccoglierle poco prima. Le classi da 2 minuti possono rimettere i cooldown in fase 2.
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Parte 2 — Approfondimento
Fase 1 — Serpent's Bargain
Le bolle di veleno
Toxic Deluge crea Coalesced Venom sparse per l'arena. Finché restano in giro fanno danno costante a tutto il raid.
Si raccolgono camminandoci sopra: il globulo si attacca al player, che riceve Volatile Venom per 5 secondi, con danno entro 5 yard. Alla scadenza il globulo viene rilasciato nella posizione del player. È un trasporto, non una rimozione.
Sever, il cleave frontale di Zul'jan sul tank, distrugge le Coalesced Venom che investe.
Toxic Deluge → globuli sparsi
I raccoglitori ci passano sopra
Li portano al centro e li rilasciano
Il tank tiene Zul'jan girato verso il centro
Sever → i globuli spariscono
Ogni globulo distrutto fa esplodere una Venom Rupture: DoT sul raid per 10 secondi, stackante in Heroic. È il costo fisiologico della meccanica.
Nel testing PTR: 6 stack sono state assorbite senza organizzazione né cooldown; 9 stack richiedono una rotazione di raid cooldown pianificata. Conviene quindi pulire regolarmente in blocchi da circa 6 anziché accumulare.
I globuli spawnano spesso molto lontano dal punto di lavoro. Chi raccoglie: ranged con molta mobilità, e l'off tank, che regge il danno aggiuntivo. Poiché i tank si switchano alla fine di ogni Sever, l'off tank non è sempre la stessa persona.
Guillotine
Zul'jan scaglia l'ascia contro un player: danno diviso tra i player entro 9 yard, quindi soak di gruppo, e chi viene colpito riceve Guillotined, +500% danno subito da Guillotine.
Se colpisce meno di 5 player, l'ascia infligge Execution su tutto il raid.
Dopo l'impatto l'ascia erutta in Widow's Kiss, generando il cerchio da cui spostarsi. È la meccanica di movimento della fase: dopo il soak tutti si spostano dall'altro lato dell'arena.
Il debuff dura 1.7 minuti, circa 102 secondi in fase 1 e 2 minuti in fase 3. Servono quindi due gruppi di soak che si alternano. In fase 1 si contano due Guillotine: con la prima il raid si sposta, con la seconda torna indietro, e il loop delle bolle riparte dal nuovo lato.
Altre abilità di Zul'jan
- Fangs of the Coiled Altar — danno al raid e accumulo di Twinfang Toxin, che gli auto-attack consumano scaricando danno extra sul tank. Contemporaneamente le bocche dell'altare generano Noxious Ground. È un picco pianificabile per gli healer.
- Venomfang — ascia avvelenata scagliata tra più player, con DoT da 14 secondi.
- Axegrinder — asce che fanno danno e knockback all'impatto e poi vagano per l'arena per 3 minuti, ignorando l'armatura. Si accumulano e rendono l'arena progressivamente scomoda.
Fase 2 — Usurper's Reprisal
Il raid gioca al centro perché i posseduti da Dreadmarch corrono verso il bordo, e stare al centro massimizza il tempo per salvarli. Gli spiriti si gestiscono di conseguenza verso l'esterno.
Dreadmarch
Malacrass possiede più player contemporaneamente, tre nel testing PTR. I posseduti ricevono un assorbimento e camminano verso il bordo per buttarsi giù. Si liberano rompendo l'assorbimento.
Alla rimozione, da ogni posseduto emergono delle Manifestation of Dread, due per posseduto nel testing, quindi sei in totale.
Gli spiriti — Unnerving Fixation
Ogni Manifestation fissa un player e gli si avvicina solo quando non lo sta guardando. Se il bersaglio la guarda, si ferma.
Non attaccano e non castano, ma se raggiungono il bersaglio lo possiedono con Dreadmarch.
Soul Sever, il cleave frontale di Malacrass, distrugge le Manifestation che investe. Gli spiriti vanno quindi kitati verso un marker prefissato — nel testing è stata usata la X — e il tank tiene Malacrass girato in quella direzione al momento del cast. Chi viene colpito da Soul Sever riceve Gravebound.
Gravebound
Applicato da Soul Sever e da Gloombomb. L'anima del player viene frantumata e dal corpo escono dei Soul Fragment, che svaniscono in 10 secondi. Bisogna camminarci sopra per recuperarli: se il debuff scade senza averlo fatto, il player cessa di esistere.
Eternal Nightfall
Malacrass si avvolge nel Veil of Twilight e prepara un attacco devastante su tutto il raid. Mentre il velo regge applica Suffocating Darkness, assorbimento di cura cumulativo, a tutti.
Sequenza a due tempi: distruggere il velo, che assorbe una quantità consistente di danno, e poi interrompere il cast, che diventa interrompibile solo dopo. Serve un kicker assegnato, pronto nel momento in cui lo scudo cade.
Spiritcackle
Malacrass richiama Soulcoiler. In Heroic l'evocazione affligge tutti i player con Gravebound.
Gli spiriti castano Wail of Terror, che fa fuggire tutto il raid per 5 secondi e va interrotto, e Retaliatory Malice, raffiche di energia oscura su player casuali.
Quando l'add viene interrotto fa un salto: conviene interromperlo verso la fine del cast, così il salto non lo porta in una posizione peggiore. Non è grippabile.
Gloombomb
Marchia alcuni player per 5 secondi; alla scadenza esplodono danneggiando chi sta entro 15 yard e applicando Gravebound ai colpiti. Spread semplice, comodo da gestire con lo spazio del centro arena.
Sullo sfondo, Dreadful Presence infligge danno costante.
Intermission — The Claimed Vessel
Quando Malacrass raggiunge lo 0% parte un knockback. Soulbinding lega la sua anima a Zul'jan:
- Zul'jan riceve Ghastly Regeneration: si cura del 2% della vita massima al secondo per 35 secondi, ma subisce +100% danno;
- ogni cura che riceve viene duplicata su Malacrass;
- Malacrass è protetto da Deathguard, −99% danno subito.
Si picchia solo Zul'jan, ed essendo a danno raddoppiato questa è la finestra di Bloodlust.
I Fragment of Malacrass si staccano da Zul'jan e corrono verso Malacrass:
| Se il frammento | Effetto |
|---|---|
| Raggiunge Zul'jan | Lo cura del 10% della vita massima |
| Viene calpestato | Spirit Erasure: danno al raid più +20% danno subito da Spirit Erasure per 2 secondi, cumulativo |
Vanno soakati ma non si possono spammare: serve una cadenza controllata, con soak distribuiti nel tempo e persone diverse.
Nel testing PTR la cura osservata era circa il 3%, mentre il journal riporta il 10%: il valore è probabilmente cambiato in tuning.
L'intermission non azzera le meccaniche precedenti: nel testing il raid si trascinava ancora spiriti e debuff della fase 2.
Fase 3 — Coiled Union
Tornano i globuli e gli spiriti, entrambi da portare al centro. Il posizionamento torna come in fase 1: raid verso l'esterno, meccaniche al centro.
Blighted Sever, la versione ombra del cleave di Zul'jan, distrugge sia le Coalesced Venom sia le Manifestation of Dread: un frontale unico risolve entrambe le meccaniche.
Versioni potenziate:
- Grim Guillotine — come Guillotine ma a danno Shadow, con assorbimento di cura e debuff da 2 minuti.
- Defilement of the Coiled Altar — applica un assorbimento di cura a tutto il raid, accumula Corrupted Toxin sul tank e genera Defiled Ground, terreno che assorbe cure invece di fare danno.
- Malacrass mantiene tutto il proprio kit.
Soulbound: quando uno dei due muore, l'altro va in berserk con +500% attack speed e danno. Vanno portati a percentuali allineate e chiusi insieme.
Gli overlap
Nel testing PTR si sono viste sovrapposizioni pesanti. La peggiore è Dreadmarch più Guillotine nello stesso momento: i posseduti corrono verso il bordo mentre il raid deve raggrupparsi per soakare l'ascia con almeno 5 player.
Un Gate del Death Knight permette di grippare anche i player mind-controllati riportandoli nel gruppo. Non è chiaro se esistano alternative pulite.
Aggiunte Mythic
- Le Manifestation of Dread sono visibili solo al player che stanno fissando.
- Rifissano un nuovo bersaglio ogni 15 secondi.
- Malevolent Resonance — se due Manifestation si toccano, entrambe infliggono danno pesante ai rispettivi bersagli per 5 secondi.
- Interrompere Wail of Terror rivela brevemente le Manifestation nascoste.
- Spirit Shield sui Soulcoiler: −99% danno subito, indebolito dai Gloombomb.
- Consumed by Resentment — a 100 energia i Soulcoiler diventano immuni agli interrupt.
- Virulent Mutation — alcuni globuli mutano e, se esplodono, innescano a catena 20 Venom Rupture.
- Virulent Cyst — sputa 2 nuove Coalesced Venom ogni 6 secondi.
- Guillotined è permanente.
- Gli Axegrinder non spariscono più.
Checklist assignment
- Raccoglitori delle bolle, con backup.
- Spot di rilascio al centro, marcato.
- Gruppo 1 e Gruppo 2 per l'alternanza delle Guillotine.
- Cooldown raid sulle finestre da circa 9 stack di Venom Rupture.
- Chi rompe gli assorbimenti di Dreadmarch e con quale priorità.
- Marker di raccolta per le Manifestation of Dread.
- Kicker dedicato a Eternal Nightfall.
- Interrupt su Wail of Terror, con la regola del kick a fine cast.
- Rotazione soak dei Fragment of Malacrass.
- Bloodlust sull'intermission.
- Piano Death Knight per l'overlap Dreadmarch e Guillotine.
- Chi monitora il delta HP in fase 3.
Loot
| Difficoltà | Item Level | Currency |
|---|---|---|
| LFR | 289 (Veteran 4/6) | Veteran Mistcrest |
| Normal | 302 (Champion 4/6) | Champion Mistcrest |
| Heroic | 315 (Hero 4/6) | Hero Mistcrest |
| Mythic | 344 (equivalente Myth 9) | Myth Mistcrest |
Insieme a Ula'tek è uno dei due boss che droppano 344 in Mythic, molto sopra il resto del raid.
Nessun token tier set.
Armi Very Rare, entrambe cantrip con danno Venomfang aggiuntivo:
- Aman'muso, Warlord's Vengeance — 1H Axe
- Maze-roa, Warlord's Fury — 2H Axe
Altri drop notevoli: Hex Lord's Dooming Idol e Zul'jin's Guillotine Technique (trinket), Baleful Hexblade, Silken Voodoo Drape.
Transmog: Hex Lord's Visage a tutte le difficoltà, Hex Lord's Gaze solo Mythic.
Achievement: Mythic: The Coiled Altar · Watch Out Behind You
Lore
Lo spirito di Malacrass non allenta la presa su Zul'jan. Al Coiled Altar, lo sciamano ordina al guerriero di compiere il rituale finale per scatenare Ula'tek contro gli Amani.
Guida a cura della gilda. Dati verificati su Wowhead. Analisi basata sul testing PTR in Heroic e sulla lettura del dungeon journal. Il positioning di dettaglio è nel Raid Plan interno.
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