Tutte le guide

The Venomous Abyss · Heroic

The Coiled Altar

Guida al boss di The Venomous Abyss

Patch
12.1 (Midnight)
Basata su
Testing PTR e dungeon journal
Aggiornata il
13 agosto 2026

The Coiled Altar è il penultimo boss dell'istanza: Zul'jan, ancora nella morsa dello spirito di Hex Lord Malacrass, costretto a completare il rituale che libererebbe Ula'tek.

Struttura del combattimento:

Chi si combatteSintesi
Fase 1Zul'janGestione delle bolle di veleno + Guillotine
Fase 2MalacrassMind control, spiriti fissanti, scudo da rompere
IntermissionZul'jan (Malacrass immune)Burn window + soak dei frammenti
Fase 3EntrambiSomma di fase 1 e fase 2

🚨 TL;DR — Lo specchietto

⏱️ Timeline

MomentoFaseCosa succede
Pull → ≈2:30Fase 1 — Serpent's Bargain (Zul'jan)Bolle di veleno da portare al centro + Sever del tank · 2 Guillotine, con spostamento da un lato all'altro
≈2:30Fase 2 — Usurper's Reprisal (Malacrass)Dreadmarch, Manifestation of Dread, Eternal Nightfall, Spiritcackle, Gloombomb
Malacrass a 0%Intermission — The Claimed VesselKnockback iniziale. Si picchia solo Zul'jan (+100% danno subito): finestra di Bloodlust. Soak dei Fragment of Malacrass
Poi → 0%Fase 3 — Coiled UnionSomma di fase 1 e fase 2. Un unico frontale (Blighted Sever) rimuove sia bolle sia spiriti

Note: il passaggio a fase 2 è stato osservato intorno ai 2:30 nel testing PTR; la soglia esatta non è confermata. Al momento del cambio fase tutte le bolle rimaste esplodono in blocco, quindi conviene smettere di raccoglierle poco prima. Le classi da 2 minuti possono rimettere i cooldown in fase 2.

Inversione di posizionamento: fase 1 e 3 → raid all'esterno, meccaniche al centro. Fase 2 → raid al centro, meccaniche all'esterno.

✅ Cose da fare, obbligatorie

#CosaChi
1Raccogliere le Coalesced Venom e portarle al centro, dove il tank le distrugge con Sever.Raccoglitori assegnati
2Soakare Guillotine con almeno 5 player, poi spostarsi dal cerchio.Gruppo 1 / Gruppo 2
3Rompere l'assorbimento di Dreadmarch prima che il posseduto si butti giù.Tutti
4Guardare le Manifestation of Dread che vi fissano — se le guardate, si fermano.Chi è fissato
5Portare gli spiriti sul marker prefissato perché Soul Sever li distrugga.Fissati + tank
6Rompere il Veil of Twilight e POI interrompere Eternal Nightfall.DPS + kicker
7Raccogliere i propri Soul Fragment quando si è Gravebound.Chi ha il debuff
8Uccidere Zul'jan e Malacrass quasi in contemporanea in fase 3.Raid leader

💀 Cosa ti può uccidere (personalmente)

  • Gravebound non risolto — se il debuff scade senza aver recuperato i frammenti dell'anima, il player cessa di esistere. I frammenti svaniscono in 10 secondi.
  • Buttarsi giù dalla piattaforma sotto Dreadmarch.
  • Prendere due Guillotine senza far scadere il debuff: +500% danno subito, e ignora l'armatura.
  • Le asce vaganti di Axegrinder — restano in giro per 3 minuti e il danno ignora l'armatura.
  • Widow's Kiss — l'eruzione dell'ascia dopo Guillotine.
  • Restare nel Noxious Ground che fuoriesce dalle bocche dell'altare.
  • Farsi raggiungere da una Manifestation of Dread — ti possiede a sua volta.

☠️ Come far wipare il raid

  1. Far completare Eternal Nightfall senza rompere il velo e interrompere il cast.
  2. Guillotine con meno di 5 playerExecution: danno enorme su tutto il raid.
  3. Accumulare troppe Venom Rupture in una sola finestra — il DoT stacka e in Heroic diventa pesante.
  4. Lasciare che i Fragment of Malacrass raggiungano Zul'jan durante l'intermission: +10% vita massima ciascuno.
  5. Spammare i soak dei frammentiSpirit Erasure fa danno al raid e stacka un aumento del danno subito.
  6. Uccidere uno dei due prima dell'altro in fase 3Soulbound: il superstite va in berserk con +500% danno e attack speed.

Ti è servito questo riassunto?

Fase 1 — Serpent's Bargain (Zul'jan)

Le bolle di veleno — il loop principale

Toxic Deluge: il crogiolo vomita veleno nella camera, facendo danno nei punti d'impatto e creando Coalesced Venom — globuli tossici sparsi per l'arena.

Finché restano in giro, i globuli fanno danno costante a tutto il raid. Non sono decorazione: sono un rubinetto aperto.

Come si raccolgono

Basta camminarci sopra. Il globulo si attacca al player, che riceve Volatile Venom per 5 secondi: danno a chi sta entro 5 yard. Alla scadenza il globulo viene rilasciato di nuovo nella posizione del player.

→ Il meccanismo è un trasporto, non una rimozione. Si raccoglie il globulo dove è spawnato e lo si rilascia dove serve.

Come si distruggono

Sever: il cleave frontale di Zul'jan sul tank distrugge le Coalesced Venom che investe.

→ Il ciclo completo:

Toxic Deluge → globuli sparsi per l'arena
      ↓
I raccoglitori ci passano sopra
      ↓
Li portano al CENTRO e li rilasciano lì
      ↓
Il tank tiene Zul'jan girato verso il CENTRO
      ↓
Sever → i globuli spariscono

Il prezzo: Venom Rupture

Ogni globulo distrutto fa esplodere una Venom Rupture: DoT su tutto il raid per 10 secondi. In Heroic l'effetto stacka.

Non è una punizione per aver sbagliato — è il costo fisiologico della meccanica. La domanda operativa è quante stack alla volta il raid può reggere.

Perché non è così semplice

I globuli spawnano male. Compaiono in cerchi sparsi per l'arena, spesso molto lontano dal punto in cui il raid sta lavorando, e a volte in mezzo ad altre meccaniche.

→ Chi raccoglie:

  • Ranged con molta mobility — Hunter in testa.
  • L'off tank, che può reggere serenamente il danno aggiuntivo.

Guillotine — la meccanica di movimento

Zul'jan scaglia l'ascia contro un player: danno enorme diviso tra i player entro 9 yard — quindi soak di gruppo — e chi viene colpito riceve Guillotined: +500% danno subito da Guillotine.

Se Guillotine colpisce meno di 5 player, l'ascia infligge invece Execution: danno enorme su tutto il raid.

Dopo l'impatto l'ascia si gonfia di veleno ed erutta in Widow's Kiss, generando il mega cerchio da cui bisogna spostarsi. È questa la vera meccanica di movimento della fase: dopo il soak, tutti si spostano dall'altro lato dell'arena.

Durata del debuff e rotazione dei gruppi

Il journal indica 1.7 minuti, cioè circa 102 secondi in fase 1 e 2 minuti in fase 3.

Con Guillotine che ricorre più volte per fase e un debuff di quella durata, servono due gruppi di soak che si alternano: nessuno può prendere due asce consecutive.

In fase 1 si contano due Guillotine: con la prima il raid si sposta da un lato all'altro dell'arena, con la seconda torna indietro. Il loop delle bolle riparte identico dal nuovo lato.

Le altre abilità di Zul'jan

  • Fangs of the Coiled Altar — Zul'jan canalizza il potere dell'altare: danno al raid e accumulo di Twinfang Toxin, che i suoi auto-attack consumano scaricando danno extra sul tank. Contemporaneamente le bocche dell'altare traboccano, generando Noxious Ground: chiazze che si gonfiano in fretta e si riassorbono lentamente. È un picco di danno pianificabile per gli healer.
  • Venomfang — un'ascia avvelenata scagliata tra più player, con DoT da 14 secondi.
  • Axegrinder — Zul'jan lancia asce che fanno danno e knockback all'impatto, e poi vagano per l'arena per 3 minuti infliggendo danno continuo a chi tocca, ignorando l'armatura. Sono le asce "ovvie da evitare" — ma tre minuti di permanenza significa che si accumulano, e sono il motivo per cui l'arena diventa progressivamente scomoda.

Fase 2 — Usurper's Reprisal (Malacrass)

Si arriva qui intorno ai 2 minuti e mezzo secondo i timer PTR: le classi da 2 minuti possono quindi rimettere i cooldown usati in fase 1.

Dreadmarch — il mind control

Malacrass possiede più player contemporaneamente (nel testing: tre). I posseduti:

  • ricevono un assorbimento di danno;
  • camminano verso il bordo della piattaforma per buttarsi giù e morire.

Si liberano rompendo l'assorbimento. Chi ha giocato il Jailer riconoscerà il meccanismo — è identico.

Alla rimozione, da ogni posseduto emergono delle Manifestation of Dread — nel testing due per posseduto, quindi sei spiriti in totale.

Gli spiriti — Unnerving Fixation

Ogni Manifestation fissa un player a caso e gli si avvicina.

Regola unica: lo spirito si muove verso di te SOLO quando non lo stai guardando. Se lo guardi, si ferma.

Non fanno altro. Non attaccano, non castano, non fanno danno mentre camminano. Ma se raggiungono il bersaglio, lo possiedono con Dreadmarch — e ricomincia tutto da capo, in peggio.

Come ci si libera: Soul Sever

Il cleave frontale di Malacrass sul tank distrugge le Manifestation of Dread che investe — esattamente come Sever fa con le bolle in fase 1.

→ Gli spiriti vanno kitati verso un marker prefissato (nel testing è stata usata la X), e il tank tiene Malacrass girato in quella direzione al momento del cast.

Il player fissato li porta lì semplicemente non guardandoli finché non sono in posizione, poi girandosi per bloccarli.

⚠️ Chi viene colpito da Soul Sever riceve Gravebound — vedi sotto.

Gravebound — i frammenti d'anima

Applicato da Soul Sever e da Gloombomb. L'anima del player viene frantumata: dal corpo escono dei Soul Fragment che svaniscono in 10 secondi.

Bisogna camminarci sopra per recuperarli. Se il debuff scade senza aver recuperato i frammenti, il player cessa di esistere.

I frammenti compaiono alla scadenza dei debuff e sembrano un dettaglio estetico: sono invece una condizione di morte.

Eternal Nightfall — il check di raid

Malacrass si avvolge nel Veil of Twilight e prepara un attacco devastante su tutto il raid.

Mentre il velo regge, applica Suffocating Darkness — assorbimento di cura, cumulativo — a tutti.

La sequenza è a due tempi e va rispettata:

  1. Distruggere il velo (assorbe una quantità di danno molto consistente: è un burst check).
  2. Interrompere il cast — diventa interrompibile solo dopo che lo scudo è caduto.

→ Serve un kicker pronto e sveglio nel momento esatto in cui lo scudo cade. Non è una meccanica da "kicka chi ce l'ha su": va assegnata.

Spiritcackle — gli add

Malacrass richiama Soulcoiler in suo aiuto. In Heroic l'evocazione affligge tutti i player con Gravebound.

Gli spiriti castano:

Gloombomb — lo spread

Malacrass marchia alcuni player per 5 secondi; alla scadenza esplodono danneggiando chi sta entro 15 yard e applicando Gravebound ai colpiti.

→ Spread semplice — ma con lo spazio del centro arena è comodissimo da gestire, ed è un'altra ragione per l'inversione di posizionamento in questa fase.

Sullo sfondo, Dreadful Presence infligge danno costante a tutto il raid.

Intermission — The Claimed Vessel

Quando Malacrass raggiunge lo 0% parte un knockback e si entra in intermission.

Soulbinding: Malacrass inizia il rituale per legare la propria anima a Zul'jan.

Cosa succede

  • Zul'jan riceve Ghastly Regeneration: si cura del 2% della vita massima al secondo per 35 secondi...
  • ...ma subisce +100% danno.
  • Ogni cura che Zul'jan riceve viene duplicata su Malacrass.
  • Malacrass è protetto da Deathguard: −99% danno subito. È intoccabile.

→ Si picchia esclusivamente Zul'jan. Ed essendo a danno raddoppiato, questa è la finestra di Bloodlust e cooldown del combattimento.

I frammenti — Fragment of Malacrass

Dal corpo di Zul'jan si staccano frammenti di Malacrass che corrono verso di lui per ricongiungersi.

Se il frammento...Effetto
Raggiunge Zul'jan (Reclaim Essence)Lo cura del 10% della vita massima
Viene calpestato (Spirit Erasure)Danno a tutto il raid + [+20% danno subito da Spirit Erasure per 2 secondi, cumulativo]

→ Vanno soakati, ma NON si possono spammare. Ogni soak alza il costo del successivo. Serve una cadenza controllata: soak distribuiti nel tempo, con persone diverse, non tutti addosso allo stesso frammento.

⚠️ Attenzione: nel testing il raid si trascinava ancora gli spiriti e i debuff della fase 2 dentro l'intermission. Non è una pausa pulita: le meccaniche precedenti non si azzerano.

Fase 3 — Coiled Union

Somma di fase 1 e fase 2. Tornano i globuli e gli spiriti, entrambi da portare al centro.

La semplificazione

Blighted Sever — la versione ombra del cleave di Zul'jan — distrugge sia le Coalesced Venom sia le Manifestation of Dread.

→ Un frontale unico risolve entrambe le meccaniche. Tutto va kitato verso il centro e il tank tiene Zul'jan girato lì. E riprende anche il rimbalzo da un lato all'altro dell'arena con le Guillotine.

Le versioni potenziate

  • Grim Guillotine — come Guillotine ma a danno Shadow, con assorbimento di cura in aggiunta e debuff da 2 minuti.
  • Defilement of the Coiled Altar — la versione corrotta di Fangs: applica un assorbimento di cura a tutto il raid, accumula Corrupted Toxin sul tank e genera Defiled Ground, terreno che assorbe cure invece di fare danno.
  • Malacrass mantiene tutto il suo kit: Dreadmarch, Eternal Nightfall, Spiritcackle, Gloombomb.

⚖️ Soulbound — l'ordine di kill

Quando uno dei due muore, l'altro va in berserk: +500% attack speed e danno.

→ Vanno portati a percentuali allineate e chiusi praticamente insieme. È il vincolo che definisce tutta la gestione del danno nella fase finale.

⚠️ Gli overlap

Nel testing PTR si sono viste sovrapposizioni pesanti. La peggiore è Dreadmarch + Guillotine nello stesso momento:

  • I posseduti corrono verso il bordo...
  • ...mentre il raid deve raggrupparsi per soakare l'ascia con almeno 5 player.

🔮 Aggiunte in Mythic

Sezione di anticipazione — questa guida copre l'Heroic, ma vale la pena sapere cosa cambia.

  • Le Manifestation of Dread sono visibili SOLO al player che stanno fissando. Gli altri non le vedono affatto.
  • Rifissano un nuovo bersaglio ogni 15 secondi.
  • Malevolent Resonance — se due Manifestation si toccano, entrambe infliggono danno pesante ai rispettivi bersagli per 5 secondi.
  • Interrompere Wail of Terror rivela brevemente le Manifestation nascoste — l'interrupt diventa uno strumento di visione, non solo di controllo.
  • Spirit Shield sui Soulcoiler: −99% danno subito, indebolito dai Gloombomb. Le due meccaniche si incastrano.
  • Consumed by Resentment — a 100 energia i Soulcoiler diventano immuni agli interrupt.
  • Virulent Mutation — alcuni globuli mutano e, se esplodono, innescano a catena 20 Venom Rupture.
  • Virulent Cyst — una cisti che sputa 2 nuove Coalesced Venom ogni 6 secondi.
  • Guillotined è permanente.
  • Gli Axegrinder non spariscono più.

Checklist assignment

  • Raccoglitori delle bolle (ranged mobili + off tank a rotazione), con backup.
  • Spot di rilascio al centro, marcato.
  • Gruppo 1 / Gruppo 2 per l'alternanza delle Guillotine.
  • Cooldown raid pianificati sulle finestre da ~9 stack di Venom Rupture.
  • Chi rompe gli assorbimenti di Dreadmarch e con quale priorità.
  • Marker di raccolta per le Manifestation of Dread.
  • Kicker dedicato a Eternal Nightfall (pronto alla caduta del velo).
  • Interrupt su Wail of Terror, con la regola del "kicka a fine cast".
  • Rotazione soak dei Fragment of Malacrass in intermission.
  • Bloodlust pianificato sull'intermission (+100% danno subito da Zul'jan).
  • Piano DK per l'overlap Dreadmarch + Guillotine in fase 3.
  • Monitoraggio del delta HP tra Zul'jan e Malacrass in fase 3.

Loot

DifficoltàItem LevelCurrency
LFR289 (Veteran 4/6)Veteran Mistcrest
Normal302 (Champion 4/6)Champion Mistcrest
Heroic315 (Hero 4/6)Hero Mistcrest
Mythic344 (equivalente Myth 9)Myth Mistcrest

Armi Very Rare:

Entrambe sono armi cantrip, con effetto unico che infligge danno Venomfang aggiuntivo.

Altri drop notevoli: Hex Lord's Dooming Idol e Zul'jin's Guillotine Technique (trinket), Baleful Hexblade, Silken Voodoo Drape.

Transmog bonus: Hex Lord's Visage (tutte le difficoltà) e Hex Lord's Gaze (solo Mythic).

Achievement: Mythic: The Coiled Altar · Watch Out Behind You

Lore

Lo spirito di Malacrass non allenterà tanto facilmente la presa su Zul'jan. Al Coiled Altar, lo sciamano ordina al guerriero di compiere il rituale finale per scatenare Ula'tek contro gli Amani — per vendetta, e per ottenere la ricompensa promessa.

Guida a cura della gilda. Dati tecnici e nomi delle abilità verificati su Wowhead. Analisi tattica basata sul testing PTR in difficoltà Heroic e sulla lettura del dungeon journal. Il positioning di dettaglio è riportato nel Raid Plan interno.

Ti è servita questa guida?

Un click ci dice che vale la pena scriverne altre.