Fight monofase con enrage a 8 minuti. Un unico ciclo si ripete: il boss beve dalle due fontane più vicine, genera melme e tumori, e il raid lo kita tra gli altari per evitare che accumuli stack dello stesso elemento. Struttura analoga a Kurog Grimtotem.
Parte 1 — L'essenziale
Cosa fare
Tutti
- Sempre: impedire alle melme di raggiungere il centro.
- A ogni Imbibe (Mythic): piazzare le Plague Wave sopra i tumori. È l'unico modo per distruggerli.
- A ogni Malignant Catalyst: soakare gli schizzi di Catalytic Bile.
- Con Siphoning Infection attiva: stare tutti compatti in melee.
Tank
- Sempre: kitare il boss lungo il perimetro in modo che ogni Imbibe peschi una coppia diversa di fontane.
- Tank swap a ogni Dripping Fangs, che dà +200% danno fisico subito per stack.
Healer
- Sempre: Toxic Vapor cresce a ogni Imbibe e non decade. Il danno è di attrito crescente.
- Infezioni shadow: refillare in fretta gli assorbimenti di Stygian Infection. È l'unico modo per chiudere la meccanica.
- A ogni Imbibe: picco di danno immediato su tutto il raid.
DPS
- Sempre: focus e burst sulle Clotting Venom, immuni al CC.
- Sempre: staggerare le morti delle Burning Venom, il cui DoT alla morte stacka.
- Ranged: qualcuno deve tenere sotto controllo l'intera arena e chiamare i tumori ancora vivi.
- Dispeller: staggerare i dispel di Exploding Infection, ogni rimozione è un'esplosione sul raid.
Cosa ti può uccidere
| Abilità | Quando | Come si evita |
|---|---|---|
| Plague Wave | Dopo ogni Plague Froth | Hitbox più grande dell'effetto grafico: tenersi larghi |
| Dripping Fangs | Sul tank corrente | +200% danno fisico subito per stack: tank swap |
| Umbral Ejection | Alla morte delle melme shadow | Schizzi entro 3 yard: ucciderle lontano dal raid |
| Stygian Burst | Con infezione shadow attiva | Eruzione periodica entro 6 yard dall'infetto |
| Siphon Blood | Con infezione blood attiva | In Mythic Thinned Blood raddoppia il danno su chi viene drenato ripetutamente |
| Pozze delle melme shadow | Dopo ogni Imbibe shadow | Rendono progressivamente inagibile la zona |
Cosa fa wippare il raid
| Errore | Quando | Conseguenza |
|---|---|---|
| Una melma raggiunge la Cavity | Sempre | Malignant Burst: danno enorme più DoT da 30 secondi, stackante |
| Tumori non ripuliti | Dopo ogni Imbibe (Mythic) | Malignance: danno alto più DoT da 1 minuto, stackante. Detonazione osservata a ~60-70 secondi |
| Troppi stack dello stesso Infusion | Kite sbagliato | Ogni stack raddoppia il danno della relativa Expulsion e dà +50% vita alle melme |
| Dispel simultanei | Infezioni flame | Caustic Explosion multiple sullo stesso istante |
| Burning Venom uccise insieme | Sempre | Caustic Surge stacka in Heroic e Mythic |
| Arrivare agli 8 minuti | Enrage | Toxic Vapor accumulato rende il raid ingestibile ben prima |
Timeline
| Momento | Cosa succede |
|---|---|
| Imbibe (100 energia) | Danno raid, +1 stack Toxic Vapor, due fontane eruttano melme, +1 Infusion per fontana (durata 1:30). In Mythic spawnano i tumori |
| Tra un Imbibe e l'altro | Melme verso il centro, Plague Froth sui tumori, Malignant Catalyst, Dripping Fangs, Adaptive Infection |
| Poi | Kite del boss alla coppia di altari successiva |
| ~4 minuti | Ciclo completo delle tre coppie di fontane |
| ~8 minuti | Enrage |
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Parte 2 — Approfondimento
I tre altari
La stanza ha tre fontane ai vertici: Blood, Shadow e Flame. A 100 energia Vashnik lancia Imbibe e beve dalle due più vicine, con tre effetti:
- Danno pesante sul raid più una stack di Toxic Vapor, DoT permanente che cresce a ogni Imbibe.
- Le due fontane eruttano melme che strisciano verso la Malignant Cavity centrale.
- Vashnik guadagna una Infusion per fontana, della durata di 1 minuto e 30.
| Infusion | Effetto |
|---|---|
| Blood Infusion | +100% danno di Hemo Expulsion, +50% vita delle Clotting Venom |
| Shadow Infusion | +100% danno di Gloom Expulsion, +50% vita delle Shrouded Venom |
| Flame Infusion | +100% danno di Conflagrating Expulsion, +50% vita delle Burning Venom |
Gli effetti stackano: due Imbibe consecutivi sulla stessa fontana producono melme con il doppio della vita.
La rotazione
Poiché Imbibe pesca dalle due fontane più vicine, il posizionamento del boss è la meccanica. Si kita lungo il perimetro perché ogni Imbibe peschi una coppia diversa:
Posizione A → Shadow + Flame
Posizione B → Flame + Blood (la stack Shadow scade)
Posizione C → Blood + Shadow (la stack Flame scade)
Ruotando correttamente non si superano mai le 2 stack di un singolo elemento. Il ciclo completo osservato nel testing PTR dura circa 4 minuti.
Una strat che spinga sempre le stesse due fontane è teoricamente possibile ma difficilmente conveniente, per il costo in vita delle melme e in danno delle espulsioni.
Le melme
Tutte hanno un solo obiettivo: raggiungere il centro ed esplodere. Se ci riescono, Malignant Burst infligge danno devastante più un DoT di 30 secondi, e l'effetto stacka.
Shrouded Venom (shadow)
- Miasmic Coating: assorbimento pari al 100% della vita massima, quindi ha il doppio della vita apparente.
- Alla morte Umbral Ejection: schizzi entro 3 yard che lasciano le pozze viola. Uccidetele lontano dalle zone di lavoro.
Clotting Venom (blood)
- Sanguineous Fortitude: immune a ogni CC finché non viene distrutta. Va focusata e nukata prima che arrivi al centro. Con 2 stack di Blood Infusion ha +50% vita.
- Alla morte Splitting Clot: si divide in melme più piccole, gestibili col cleave.
Burning Venom (flame)
- Grippabili: usare grip e CC per raggrupparle.
- Finché sono vive, Burning Presence infligge danno a tutto il raid ogni 3 secondi.
- Alla morte Caustic Surge: esplosione più DoT, stackante in Heroic e Mythic. Le uccisioni vanno staggerate.
- Hardened Venom: dopo 60 secondi diventano immuni al CC e guadagnano +50% movimento. Il controllo ha una scadenza.
I tumori — Malignant Totem, Mythic
A ogni Imbibe le fontane generano pustole pulsanti a terra. Sul journal compaiono con due nomi diversi, Malignant Totem nella sezione Imbibe e Malignant Tumor nella descrizione delle Plague Wave, e la descrizione è incompleta.
Se non distrutte, lanciano Malignance: danno immediato alto su tutto il raid più un DoT da 1 minuto, e l'effetto stacka. Nel testing PTR la detonazione autonoma è stata osservata dopo circa 60-70 secondi ed è la causa più frequente di wipe. Il valore è una stima da POV di wipe, non un dato del journal.
Si distruggono solo con le Plague Wave.
Plague Froth debuffa alcuni player: mentre è attivo fa danno entro 4,5 yard, quindi si sta spreaddati, e alla scadenza erutta quattro onde nelle direzioni cardinali partendo dal player.
In Normal e Heroic le onde sono solo un ostacolo. In Mythic sono lo strumento con cui si eliminano i tumori: il debuffato si posiziona in modo che almeno una linea passi sopra una pustola. La hitbox delle onde è più grande dell'effetto grafico, quindi allineamenti che a occhio sembrano mancare il bersaglio funzionano comunque.
I tumori spawnano spesso in fondo alla stanza, lontano dal punto di lavoro. Serve qualcuno che tenga sotto controllo l'intera arena e chiami quali pustole sono ancora vive, e conviene avere l'interfaccia il più pulita possibile.
Le altre abilità
Malignant Catalyst (Heroic/Mythic) — orbo di veleno sopra la Cavity che esplode danneggiando il raid e lanciando schizzi di Catalytic Bile. Ogni schizzo va soakato entro 6 yard; se uno non colpisce nessun player, il danno va su tutto il raid.
Dripping Fangs — morso sul tank: danno fisico enorme, DoT da 32 secondi e +200% danno fisico subito cumulativo. Tank swap a ogni applicazione.
Adaptive Infection — infetta alcuni player col tipo di veleno corrispondente alle Infusion attive. Cambiando altare cambia il pacchetto di infezioni da gestire.
- Exploding Infection, flame — DoT da fuoco. Alla rimozione il player esplode in Caustic Explosion sul raid. In Mythic guadagna una stack ogni 1,5 secondi finché non viene dispellata. I debuffati escono dal gruppo e i dispel vanno staggerati.
- Stygian Infection, shadow — danno periodico più assorbimento di cura. Finché dura, il player lancia Stygian Burst, eruzione entro 6 yard. Gli healer devono refillare l'assorbimento in fretta.
- Siphoning Infection, blood — il player marchiato riceve un assorbimento di cura enorme e le cure ricevute sono ridotte del 100%. L'unico modo di liberarsene è Siphon Blood, che drena vita dagli alleati vicini danneggiandoli e curando l'infetto in proporzione al numero di alleati colpiti.
Sulla Siphoning Infection non si coordinano turni volontari: con Thinned Blood in Mythic, più un player viene drenato più danno subisce, quindi le rotazioni sono ingestibili. Ci si stacca tutti compatti in melee e si lascia che l'infetto si riempia distribuendo il drenaggio. I ranged devono quindi stare in melee per buona parte del fight.
Checklist assignment
- Rotazione degli altari e chi chiama il movimento del boss.
- Chi grippa le Burning Venom e dove vengono parcheggiate.
- Chi chiama i tumori ancora vivi e da quale angolo.
- Team soak per la Catalytic Bile.
- Ordine dei dispel per Exploding Infection.
- Healer assegnati al refill degli assorbimenti Stygian.
- Punto di stack in melee per Siphoning Infection.
- Cooldown difensivi sugli Imbibe tardivi, con Toxic Vapor alto.
Loot
| Difficoltà | Item Level | Currency |
|---|---|---|
| LFR | 285 (Veteran 3/6) | Veteran Mistcrest |
| Normal | 298 (Champion 3/6) | Champion Mistcrest |
| Heroic | 311 (Hero 3/6) | Hero Mistcrest |
| Mythic | 324 (Myth 3/6) | Myth Mistcrest |
Token tier set CHEST:
- Venomwoven Icon — Cloth
- Venomcured Icon — Leather
- Venomcast Icon — Mail
- Venomforged Icon — Plate
Altri drop notevoli: Vashnik's Sanguine Rancor e Fang of Umbral Malignance (trinket), Venomancer's Winged Channeler (staff), Malignant Toothed Edge (2H sword). Possibile drop di arredo per il player housing.
Achievement: Mythic: Vashnik the Malignant · Kept You Waiting Huh?
Lore
Nella Chamber of Virulence, Vashnik the Malignant distilla i veleni di Ula'tek in forme sempre più letali, preparando tossine per potenziare la propria progenie.
Guida a cura della gilda. Dati verificati su Wowhead. Analisi basata sul testing PTR in Mythic.
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