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The Venomous Abyss

Vashnik the Malignant

Guida al boss di The Venomous Abyss

Patch
12.1 (Midnight)
Difficoltà
Mythic
Basata su
Testing PTR
Aggiornata il

Fight monofase con enrage a 8 minuti. Nella stanza ci sono tre fontane ai vertici — Blood, Shadow e Flame — e il posizionamento del boss rispetto a esse determina tutto il resto.

Quando l'energia arriva a 100 Vashnik lancia Imbibe e beve dalle due fontane più vicine. Ogni Imbibe produce tre effetti: infligge danno al raid aggiungendo una stack di veleno ambientale che non decade mai ed è il vero motore dell'enrage; fa eruttare melme dalle due fontane coinvolte; e conferisce al boss una Infusion per ciascuna fontana, che ne potenzia le abilità del colore corrispondente e raddoppia la vita delle melme relative. Le Infusion durano un minuto e mezzo, quindi il boss va spostato da un altare all'altro perché ogni Imbibe peschi una coppia diversa e nessun elemento superi le due stack.

Le melme, di qualunque colore, si dirigono verso la Malignant Cavity al centro e se la raggiungono infliggono danno enorme al raid con un DoT stackante. Ognuna richiede un trattamento diverso: quelle di fuoco sono grippabili e vanno uccise staggerate perché alla morte esplodono, quelle di sangue sono immuni al CC e vanno nukate prima che arrivino al centro, quelle shadow hanno un absorb che raddoppia la vita apparente.

In Mythic si aggiungono le pustole a terra comunemente chiamate tumori. Se non vengono distrutte esplodono con danno pesante e cumulativo su tutto il raid, e l'unico strumento per eliminarle sono delle onde generate da un debuff, che il player debuffato deve allineare sopra di esse.

Chi ha giocato Kurog Grimtotem riconoscerà la logica degli altari.

TL;DR

Cosa fare

Tutti

  • Sempre: impedire alle melme di raggiungere il centro.
  • A ogni Imbibe (Mythic): piazzare le Plague Wave sopra i tumori. È l'unico modo per distruggerli.
  • A ogni Malignant Catalyst: soakare gli schizzi di Catalytic Bile.
  • Con Siphoning Infection attiva: stare tutti compatti in melee.

Tank

  • Sempre: kitare il boss lungo il perimetro in modo che ogni Imbibe peschi una coppia diversa di fontane.
  • Tank swap a ogni Dripping Fangs, che dà +200% danno fisico subito per stack.

Healer

  • Sempre: Toxic Vapor cresce a ogni Imbibe e non decade. Il danno è di attrito crescente.
  • Infezioni shadow: refillare in fretta gli absorb di Stygian Infection. È l'unico modo per chiudere la meccanica.
  • A ogni Imbibe: picco di danno immediato su tutto il raid.

DPS

  • Sempre: focus e burst sulle Clotting Venom, immuni al CC.
  • Sempre: staggerare le morti delle Burning Venom, il cui DoT alla morte stacka.
  • Ranged: qualcuno deve tenere sotto controllo l'intera arena e chiamare i tumori ancora vivi.
  • Dispeller: staggerare i dispel di Exploding Infection, ogni rimozione è un'esplosione sul raid.

Cosa ti può uccidere

AbilitàQuandoCome si evita
Plague WaveDopo ogni Plague FrothHitbox più grande dell'effetto grafico: tenersi larghi
Dripping FangsSul tank corrente+200% danno fisico subito per stack: tank swap
Umbral EjectionAlla morte delle melme shadowSchizzi entro 3 yard: ucciderle lontano dal raid
Stygian BurstCon infezione shadow attivaEruzione periodica entro 6 yard dall'infetto
Siphon BloodCon infezione blood attivaIn Mythic Thinned Blood raddoppia il danno su chi viene drenato ripetutamente
Pozze delle melme shadowDopo ogni Imbibe shadowRendono progressivamente inagibile la zona

Cosa fa wippare il raid

ErroreQuandoConseguenza
Una melma raggiunge la CavitySempreMalignant Burst: danno enorme più DoT da 30 secondi, stackante
Tumori non ripulitiDopo ogni Imbibe (Mythic)Malignance: danno alto più DoT da 1 minuto, stackante. Detonazione osservata a ~60-70 secondi
Troppi stack dello stesso InfusionKite sbagliatoOgni stack raddoppia il danno della relativa Expulsion e dà +50% vita alle melme
Dispel simultaneiInfezioni flameCaustic Explosion multiple sullo stesso istante
Burning Venom uccise insiemeSempreCaustic Surge stacka in Heroic e Mythic
Arrivare agli 8 minutiEnrageToxic Vapor accumulato rende il raid ingestibile ben prima

Timeline

MomentoCosa succede
Imbibe (100 energia)Danno raid, +1 stack Toxic Vapor, due fontane eruttano melme, +1 Infusion per fontana (durata 1:30). In Mythic spawnano i tumori
Tra un Imbibe e l'altroMelme verso il centro, Plague Froth sui tumori, Malignant Catalyst, Dripping Fangs, Adaptive Infection
PoiKite del boss alla coppia di altari successiva
~4 minutiCiclo completo delle tre coppie di fontane
~8 minutiEnrage

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Approfondimento

I tre altari

La stanza ha tre fontane ai vertici: Blood, Shadow e Flame. A 100 energia Vashnik lancia Imbibe e beve dalle due più vicine, con tre effetti:

  1. Danno pesante sul raid più una stack di Toxic Vapor, DoT permanente che cresce a ogni Imbibe.
  2. Le due fontane eruttano melme che strisciano verso la Malignant Cavity centrale.
  3. Vashnik guadagna una Infusion per fontana, della durata di 1 minuto e 30.
InfusionEffetto
Blood Infusion+100% danno di Hemo Expulsion, +50% vita delle Clotting Venom
Shadow Infusion+100% danno di Gloom Expulsion, +50% vita delle Shrouded Venom
Flame Infusion+100% danno di Conflagrating Expulsion, +50% vita delle Burning Venom

Gli effetti stackano: due Imbibe consecutivi sulla stessa fontana producono melme con il doppio della vita.

La rotazione

Poiché Imbibe pesca dalle due fontane più vicine, il posizionamento del boss è la meccanica. Il boss va spostato da un altare all'altro perché ogni Imbibe peschi una coppia diversa:

Posizione A → Shadow + Flame
Posizione B → Flame + Blood     (la stack Shadow scade)
Posizione C → Blood + Shadow    (la stack Flame scade)

Ruotando correttamente non si superano mai le 2 stack di un singolo elemento. Il ciclo completo osservato nel testing PTR dura circa 4 minuti.

Una strat che spinga sempre le stesse due fontane è teoricamente possibile ma difficilmente conveniente, per il costo in vita delle melme e in danno delle espulsioni.

Le melme

Tutte hanno un solo obiettivo: raggiungere il centro ed esplodere. Se ci riescono, Malignant Burst infligge danno devastante più un DoT di 30 secondi, e l'effetto stacka.

Shrouded Venom (shadow)

  • Miasmic Coating: absorb pari al 100% della vita massima, quindi ha il doppio della vita apparente.
  • Alla morte Umbral Ejection: schizzi entro 3 yard che lasciano le pozze viola. Vanno uccise lontano dallo stack del raid e fuori dalla traiettoria di kite del boss, altrimenti le pozze finiscono dove serve stare.

Clotting Venom (blood)

  • Sanguineous Fortitude: immune a ogni CC finché non viene distrutta. Va focusata e nukata prima che arrivi al centro. Con 2 stack di Blood Infusion ha +50% vita.
  • Alla morte Splitting Clot: si divide in melme più piccole, gestibili col cleave.

Burning Venom (flame)

  • Spawnano già raggruppate, quindi il grip non serve a radunarle: serve a spostarle e a staggerare le kill, che è il punto vero (vedi Caustic Surge sotto).
  • Finché sono vive, Burning Presence infligge danno a tutto il raid ogni 3 secondi.
  • Alla morte Caustic Surge: esplosione più DoT, stackante in Heroic e Mythic. Le uccisioni vanno staggerate.
  • Hardened Venom: dopo 60 secondi diventano immuni al CC e guadagnano +50% movimento. Il controllo ha una scadenza.

I tumori — Malignant Totem, Mythic

A ogni Imbibe le fontane generano pustole pulsanti a terra. Sul journal compaiono con due nomi diversi, Malignant Totem nella sezione Imbibe e Malignant Tumor nella descrizione delle Plague Wave, e la descrizione è incompleta.

Se non distrutte, lanciano Malignance: danno immediato alto su tutto il raid più un DoT da 1 minuto, e l'effetto stacka. Nel testing PTR la detonazione autonoma è stata osservata dopo circa 60-70 secondi ed è la causa più frequente di wipe. Il valore è una stima da POV di wipe, non un dato del journal.

Si distruggono solo con le Plague Wave.

Plague Froth debuffa alcuni player: mentre è attivo fa danno entro 4,5 yard, quindi si sta spreaddati; alla scadenza erutta quattro onde nelle direzioni cardinali partendo dal player.

In Normal e Heroic le onde sono solo un ostacolo. In Mythic sono lo strumento con cui si eliminano i tumori: il debuffato si posiziona in modo che almeno una linea passi sopra una pustola. La hitbox delle onde è più grande dell'effetto grafico, quindi allineamenti che a occhio sembrano mancare il bersaglio funzionano comunque.

I tumori spawnano spesso in fondo alla stanza, lontano da dove il raid è posizionato. Serve qualcuno che tenga sotto controllo l'intera arena e chiami quali pustole sono ancora vive e conviene avere l'interfaccia il più pulita possibile.

Le altre abilità

Malignant Catalyst (Heroic/Mythic) — orbo di veleno sopra la Cavity che esplode danneggiando il raid e lanciando schizzi di Catalytic Bile. Ogni schizzo va soakato entro 6 yard; se uno non colpisce nessun player, il danno va su tutto il raid.

Dripping Fangs — morso sul tank: danno fisico enorme, DoT da 32 secondi e +200% danno fisico subito cumulativo. Tank swap a ogni applicazione.

Adaptive Infection — infetta alcuni player col tipo di veleno corrispondente alle Infusion attive. Cambiando altare cambia il pacchetto di infezioni da gestire.

  • Exploding Infection, flame — DoT da fuoco. Alla rimozione il player esplode in Caustic Explosion sul raid. In Mythic guadagna una stack ogni 1,5 secondi finché non viene dispellata. I debuffati escono dal gruppo e i dispel vanno staggerati.
  • Stygian Infection, shadow — danno periodico più healing absorb. Finché dura, il player lancia Stygian Burst, eruzione entro 6 yard. Gli healer devono refillare l'absorb in fretta.
  • Siphoning Infection, blood — il player marchiato riceve un healing absorb enorme e le cure ricevute sono ridotte del 100%. L'unico modo di liberarsene è Siphon Blood, che drena vita dagli alleati vicini danneggiandoli e curando l'infetto in proporzione al numero di alleati colpiti.

(?) Sulla Siphoning Infection, salvo sorprese al tuning live, non conviene coordinare turni volontari: con Thinned Blood in Mythic, più un player viene drenato più danno subisce, quindi le rotazioni sono ingestibili. Ci si stacca tutti compatti in melee e si lascia che l'infetto si riempia distribuendo il drenaggio. I ranged devono quindi stare in melee per buona parte del fight.

Checklist assignment

  • Rotazione degli altari e chi chiama il movimento del boss.
  • Chi grippa le Burning Venom e dove vengono parcheggiate.
  • Chi chiama i tumori ancora vivi e da quale angolo.
  • Team soak per la Catalytic Bile.
  • Ordine dei dispel per Exploding Infection.
  • Healer assegnati al refill degli absorb Stygian.
  • Punto di stack in melee per Siphoning Infection.
  • Cooldown difensivi sugli Imbibe tardivi, con Toxic Vapor alto.

Loot

DifficoltàItem LevelCurrency
LFR285 (Veteran 3/6)Veteran Mistcrest
Normal298 (Champion 3/6)Champion Mistcrest
Heroic311 (Hero 3/6)Hero Mistcrest
Mythic324 (Myth 3/6)Myth Mistcrest

Token tier set CHEST:

Altri drop notevoli: Vashnik's Sanguine Rancor e Fang of Umbral Malignance (trinket), Venomancer's Winged Channeler (staff), Malignant Toothed Edge (2H sword). Possibile drop di arredo per il player housing.

Achievement: Mythic: Vashnik the Malignant · Kept You Waiting Huh?

Guida a cura della gilda. Dati verificati su Wowhead. Analisi basata sul testing PTR in Mythic.

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