Primo boss del raid, attualmente più complesso del secondo e del terzo. Due fasi separate da un'intermission al 50% di vita.
La meccanica portante è la gestione dei Raised Amani, add evocati a ondate dai cast di Restless Amani. Alla comparsa hanno un absorb che subisce solo danno magico: il danno fisico non lo riduce. Finché l'absorb regge l'add è invulnerabile, ignora l'aggro e avanza in linea retta verso il Soulcoil Well al centro dell'arena. Se un add raggiunge il pozzo, oppure se un player muore al suo interno, scatta il
Soulcoil Rite: 5 energia al boss, danno immediato sul raid e uno stacking DoT. L'energia sale anche passivamente e a 100 il boss va in enrage, quindi ogni Rite accorcia il tempo disponibile. Rompere l'absorb serve sia a poter uccidere l'add sia, soprattutto, a poterlo controllare: una volta caduto l'absorb l'add torna soggetto ad aggro e taunt, slow, root e stun ne determinano la posizione. Sulle wave numerose la priorità è quindi rompere gli scudi e rallentare gli add, non ucciderli.
Le meccaniche di contorno sono tre. Un debuff che va portato ai bordi dell'arena e dispellato lì, perché alla rimozione lascia sul posto una pozza. Un frontale sul tank il cui danno cala con la distanza percorsa, quindi il tank si allontana dal raid e il raid dal tank. E, in Mythic, un add che compare dentro il pozzo e infligge danno costante finché è vivo: va ucciso da un team di cinque player che scende al centro, con l'accortezza che chi esce non può rientrare.
L'intermission al 50% si apre con un lungo channel del boss durante il quale non succede nulla e si può picchiare liberamente. Finito il channel il boss sparisce e resta fuori finché non vengono uccisi i due add che ha evocato, quindi il grosso della fase non è danno sul boss. Nello stesso intervallo vanno bruciati i cadaveri degli add caduti in precedenza, perché quelli lasciati a terra vengono ri-posseduti e si rialzano potenziati.
TL;DR
Cosa fare
Tutti
- Fase 1, 2 e intermission: appena spawnano i Raised Amani, aprirne l'absorb a danno magico — il fisico non lo consuma. È la priorità sopra ogni altra cosa.
- Fase 1, 2 e intermission: impedire agli add di raggiungere il pozzo con stun, root e slow. Funzionano sia con scudo che senza.
- Intermission: metà raid soaka Hungering Pyre, l'altra metà porta le fiamme ricevute sui cadaveri isolati.
- Fase 2: non avvicinarsi mai al centro.
Tank
- Sempre: tank swap sule stack di Hollowing Strikes.
- Fase 1 e 2: durante Possession Barrage allontanarsi dal raid.
Healer
- Fase 1 e 2: dispellare Essence Rend solo quando il bersaglio è ai bordi.
- Fase 1 e 2: cooldown pronti su Soulcoil Ignition e su ogni Soulcoil Rite.
- Fase 2: danno continuo per tutta la durata, il ritmo non si interrompe più.
DPS
- Fase 1 e 2: danno magico prioritario sugli scudi, poi kill degli add.
- Fase 1 (Mythic): team di 5 (1 healer, 4 DPS) scende nel pozzo, interrompe e uccide il Drowned Echo.
- Intermission: burst sul boss durante Ritual of Awakening, poi sull'Echo of Jawae che casta Soul Transfer.
- Fine fase 1: spingere il push al 50% per saltare l'ondata successiva di Restless Amani.
Cosa ti può uccidere
| Abilità | Quando | Come si evita |
|---|---|---|
| Fase 1 e 2, sul main tank | Il danno cala con la distanza: tank lontano dal raid, raid lontano dal tank | |
| Intermission | Soak diviso: servono circa 10 player nel raggio | |
| Intermission | La fiamma dei non-soaker va portata sui cadaveri, non sui compagni | |
| Fase 2 | Il centro è letale durante Uncoiling | |
| Dopo l'uscita dal pozzo | +300% danno dal pozzo: non si rientra | |
| Pozze dei Latent Cultist | Fase 1 e 2 | Danno nel tempo e −40% movimento: dispellare Essence Rend ai bordi |
Cosa fa wippare il raid
| Errore | Quando | Conseguenza |
|---|---|---|
| Un Restless Amani tocca il pozzo | Tutte le fasi | |
| Un player muore dentro il pozzo | Fase 1 e intermission | |
| Energia a 100 | In qualsiasi momento | |
| Cadaveri non bruciati | Intermission | Diventano |
| Drowned Echo ignorato | Fase 1 (Mythic) | Danno costante e pull verso il centro finché è vivo |
Timeline
| Momento | Fase | Cosa succede |
|---|---|---|
| 100% → 50% | Soulcoiler Initiation | Essence Rend, Possession Barrage, ondate di Restless Amani. In Mythic il team scende nel pozzo |
| 50% | Intermission — Ritual of Awakening | Danno libero sul boss durante il channel, poi il boss sparisce e si uccidono i due Echo of Jawae. Hungering Pyre, pulizia dei cadaveri. Gli Amani continuano a spawnare |
| 50% → 0% | Uncoiling | Tutte le meccaniche di fase 1 più danno continuo. Il centro diventa letale |
Le transizioni dipendono dalla vita del boss. L'energia sale in parallelo per tutta la durata.
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Approfondimento
Requisiti di comp
Gravebound Advance assorbe danno magico pari al 25% della vita massima dell'add. Finché regge, l'add è immortale, ignora l'aggro e corre verso il pozzo. Un raid a maggioranza fisica non supera questo check.
Servono inoltre CC su bersagli multipli, dispel coordinati e burst AoE per il push del 50%.
Energia e Soulcoil Rite
Nek'zali guadagna energia passivamente: è il timer reale del fight. Ogni
Soulcoil Rite ne aggiunge 5 e applica un DoT stackante; in Heroic e Mythic accompagnato da
Ritual Burn, che aumenta del 15% per stack il danno dei Rite successivi.
Cosa fa scattare un Rite. Due cose, entrambe riportate nella descrizione del
Soulcoil Well sul journal: "the well hungrily absorbs any spirit that reaches its surface and any player that dies within, invoking the Soulcoil Rite". Quindi sia un add che raggiunge il pozzo, sia un player che muore al suo interno. Nel secondo caso il passaggio intermedio è
Soulcoiled, che trascina l'anima del player verso il pozzo e la sacrifica all'arrivo.
Abilità sul tank (fase 1 e 2)
Hollowing Strikes — danno periodico e −5% a cure e absorb ricevuti per stack. Tank swap.
Possession Barrage — channel verso il target primario. Gli echi esplodono all'impatto colpendo il raid, con danno decrescente rispetto alla distanza percorsa.
Abilità sul raid (fase 1 e 2)
Essence Rend — intrappola più player, li tira verso di sé per 5 secondi, poi li sbalza. Alla scadenza o alla rimozione genera un
Latent Cultist nel punto in cui si trova il player. Le pozze restano dove vengono lasciate.
Soulcoil Ignition — il boss invoca Soulcoil Rite ripetutamente per alcuni secondi. Finestra da cooldown difensivi. Durante il channel emergono gli
Anguished Echoes, con danno e knockback su un raggio ristretto.
Restless Amani (tutte le fasi)
- Si risvegliano dai sarcofagi disposti lungo il perimetro della stanza. Non si aprono tutti: ogni cast ne attiva solo alcuni, due per ondata nel testing PTR, mentre quelli interessati mostrano un'animazione di scoperchiamento qualche secondo prima dello spawn. Guardare i sarcofagi, non il boss, è il modo per sapere in anticipo da dove arriveranno.
- Alla comparsa hanno
Gravebound Advance: finché la barriera regge non possono essere uccisi, ignorano l'aggro e corrono verso il pozzo. - Rotto lo scudo, tornano add normali gestiti ad aggro.
- Subiscono ogni forma di CC in entrambi gli stati.
- Alla morte esplodono in
Corpse Blight: danno al raid e DoT stackante. Evitare di ucciderli tutti nello stesso istante. - I cadaveri restano a terra e vanno gestiti in intermission.
Ordine di priorità: rompere lo scudo, impedire l'avanzata, uccidere.
Il pozzo —
Grasping Depths, Mythic
Il boss genera un Drowned Echo dentro il pozzo che tira periodicamente i player verso il centro e infligge danno costante finché è vivo.
Un team di 5 si posiziona al centro e scende. All'interno:
- il Drowned Echo va interrotto e ucciso;
- vanno schivati i raggi che partono dal boss e le sfere in movimento;
- la permanenza prolungata accumula
Swirling Spirit e
Immortal Coil; - se il Drowned Echo resta vivo può usare
Soulcoiler's Curse, espellendo tutti i presenti e lasciandoli Soulcoiled; - all'uscita si riceve
Soul Exhaustion: +300% danno dal pozzo, quindi nessun rientro.
Fase 1
Ciclo: Essence Rend con dispel ai bordi, Possession Barrage sul tank, ondata di Restless Amani, discesa nel pozzo in parallelo. Ripete fino al 50%.
Avvicinandosi al 50% conviene spingere il push per saltare l'ondata successiva di Amani. Se il timer non è battibile va comunicato prima: si assorbe un'ondata in più e si fasa dopo.
Intermission —
Ritual of Awakening
Il boss si ritira verso il pozzo e inizia un lungo cast durante il quale non succede nulla: si picchia liberamente. Alla fine del channel il boss sparisce e non è più bersagliabile finché non vengono uccisi i due add, quindi la finestra di danno sul boss è solo il channel, non tutta l'intermission.
Vengono evocati due Echo of Jawae, protetti da
Tether of Awakening, immunità totale al danno. Solo quello che casta
Soul Transfer è colpibile, verificabile dal boss frame. L'altro è immune.
Quando l'eco diventa attivo, la sua prima azione è
Hungering Pyre:
- danno da fuoco diviso tra i player entro 10 yard, con soak da circa 10 persone;
- chi non viene colpito riceve
Slithering Flame, una fiamma che lo insegue; - alla scadenza la fiamma esplode in
Cremation, che incenerisce cadaveri e Restless Amani entro 4 yard.
I non-soaker sono quindi lo strumento di pulizia. I cadaveri non bruciati diventano
Vessel of Awakening e vengono ri-posseduti.
Durante tutto il rituale il boss continua a castare Restless Amani.
Fase 2 —
Uncoiling
Il pozzo trabocca e il raid subisce danno costante fino alla morte del boss.
- Il centro è mortale.
- Tornano Possession Barrage, Hollowing Strikes, Essence Rend e Restless Amani, su un raid già logoro e con le stack di Soulcoil Rite accumulati.
Invoke richiama i Latent Cultist a riposizionarsi attorno al pozzo con
Entwined Step: le pozze si muovono e l'arena si restringe. In Mythic Invoke interrompe tutti i cast in corso e silenzia per 3 secondi chi prova a interromperlo.
Scelta da chiamare in anticipo: se il secondo Echo of Jawae non muore in tempo e l'ondata di Restless Amani sta per arrivare, o si batte il timer fasando prima dello spawn, o si fa stop DPS sull'eco e si accetta il danno di un Drowned Echo ormai irraggiungibile.
Note dal testing PTR
Nel testing osservato il raid ha raggiunto il 3-4% senza chiudere, con la fase 2 trasformata in uno spawn quasi ininterrotto di add. È una singola pull, non un giudizio sul boss: esistono log di kill e la vita di Nek'zali non è alta, quindi il burn è alla portata. Il punto che ne emerge è un altro, cioè che il collo di bottiglia sta nel danno magico sugli scudi più che nel danno sul boss.
Checklist assignment
- Team pozzo: 1 healer e 4 DPS, con backup.
- Chi apre gli scudi con danno magico su ogni angolo.
- Ripartizione soak / non-soak per Hungering Pyre.
- Assegnazione dei cadaveri periferici ai portatori di fiamma.
- Punto di dispel per Essence Rend.
- Cooldown difensivi su Soulcoil Ignition.
- Chiamata sul push del 50%.
Loot
| Difficoltà | Item Level | Currency |
|---|---|---|
| LFR | 279 (Veteran 1/6) | |
| Normal | 292 (Champion 1/6) | |
| Heroic | 305 (Hero 1/6) | |
| Mythic | 318 (Myth 1/6) |
Nessun token tier set.
Drop notevoli:
Soulcoiler Ritual Vessel (trinket healer),
Crown of the Eternal Fang,
Strongblood's Ceremonial Cleaver,
Soulcoil Remnant (player housing),
Soulcoiler's Rush'kah (transmog).
Achievement:
Mythic: Nek'zali the Soulcoiler
Guida a cura della gilda. Dati verificati su Wowhead. Analisi basata sul secondo testing PTR in Mythic.
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