Tutte le guide

The Tidebound Grotto

Nymrissa Wavecaller

Guida al Lair di The Tidebound Grotto

Patch
12.1 (Midnight)
Difficoltà
Mythic Flex
Basata su
Testing PTR e dungeon journal
Aggiornata il

Fight monofase con due meccaniche indipendenti da gestire in parallelo.

La prima sono i Frost Orb. Tre player ricevono un debuff che lascia dietro di sé una scia di orb di ghiaccio, dodici in tutto. Se questi orb restano a terra senza venire triggerati manualmente esplodono infliggendo un elevato danno burst e uno stacking DoT sul raid. Ogni contatto con un orb infligge danno al player che lo attiva e aumenta del 15% il danno che si subirà dal prossimo orb, quindi conviene assegnare più player alla gestione della meccanica. Chi attiva l'orb in immunità non prende stack, un DPS con un difensivo ne regge due o tre di fila e i tank possono prenderli senza problemi. Ogni orb attivato lascia una pozza di ghiaccio che fa slittare, e l'unico modo di ripulirla è il frontale del tank, che va orientato sopra le pozze.

La seconda sono i murloc. Degli add emergono dai bordi dell'arena e corrono in linea retta verso la bolla al centro della stanza ignorando l'aggro. Se la raggiungono si trasformano in versioni potenziate che infliggono danno costante sul raid, quindi vanno fermati con CC, slow e grip. Le pozze d'acqua che compaiono a terra dicono in anticipo quanti murloc emergeranno in quel punto.

L'ultima meccanica degna di nota prevede dei vortici che periodicamente coprono la totalità dell'arena lasciando libera una singola safe zone seguiti da un knockback che parte dalla bolla centrale per il quale è opportuno posizionarsi per non finire oltre i bordi dell'arena.

DifficoltàItem LevelCurrency
World279 (Veteran 1/6)Veteran Mistcrest
Normal292 (Champion 1/6)Champion Mistcrest
Heroic305 (Hero 1/6)Hero Mistcrest
Mythic318 (Myth 1/6)Myth Mistcrest

TL;DR

Cosa fare

Tutti

  • A ogni Chilling Frost: attivare i Frost Orb camminandoci sopra, gradualmente e a rotazione. Mai le stesse persone di fila.
  • A ogni spawn di murloc: impedire loro di raggiungere la bolla con CC, slow e grip.
  • Rotazione del raid: ci si sposta prima sul gruppo da 5, poi su quello da 3, infine sul murloc singolo.
  • ~1:10: posizionarsi nello spot sicuro durante Swirling Whirlpools, poi stare in melee prima del knockback di Pop!.

Tank

  • A ogni Water Jet: direzionare il getto sulle pozze di ghiaccio per ripulirle. È l'unico strumento di pulizia dell'arena.
  • Attenzione alle stack di Water Jet, che aumentano del 20% il danno subito dall'effetto stesso.

Healer

  • A ogni orb attivato: in Mythic scatta Frost Burst, ~216k su tutto il raid.
  • A ogni Abyssal Rain: danno raid più DoT residuo, e in Heroic e Mythic il boss guadagna +5% danno Frost cumulativo.
  • Con Berserker vivi: Pulsing Tides infligge ~494k a tutto il raid ogni 3 secondi, per ogni Berserker.

DPS

  • Priorità assoluta sul Bubblefin Frostscale (solo Mythic): scuda gli altri murloc del 99%.
  • Ogni Abyssal Rain dà al boss +5% danno Frost cumulativo che non decade: più cicli passano, più Shatter, Frost Burst e Pulsing Tides diventano letali. Non c'è motivo di allungare la pull.

Cosa ti può uccidere

AbilitàQuandoCome si evita
Frost Orb accumulatiDopo Chilling FrostOgni contatto dà +15% danno da Frost Orb cumulativo per 16 secondi: ruotare chi raccoglie
Lingering FrostDopo ogni orb attivatoDanno costante e il personaggio slitta
Swirling Whirlpools~1:10 e a ogni cicloEsiste un solo spot da cui non partono vortici
Pop!Fine dei WhirlpoolsKnockback: stare in melee per non finire in acqua
Pulsing TidesCon Berserker viviImpedire ai murloc di raggiungere la bolla

Cosa fa wippare il raid

ErroreQuandoConseguenza
Frost Orb non attivatiDopo Chilling FrostShatter: ~525k a tutti più ~185k ogni 2 secondi per 30 secondi, cumulativo
Murloc che raggiungono la bollaA ogni spawnDiventano Bubblefin Berserker e ogni Berserker aggiunge danno costante
Fight tirato troppo per le lungheCumulativoWavecaller's Might e poi Unending Tides

Timeline

MomentoCosa succede
CicloChilling Frost su 3 player, che generano 12 Frost Orb da attivare gradualmente. Il tank ripulisce le pozze col Water Jet
In paralleloLe pozze d'acqua a terra annunciano lo spawn dei murloc. Il raid si sposta: gruppo da 5, poi da 3, poi singolo
~1:10Swirling Whirlpools, poi Pop! con knockback
PoiIl ciclo ricomincia, non sempre dai debuff: a volte dal frontal sul tank

Ogni Abyssal Rain aumenta del 5% il danno Frost del boss, cumulativo. È un soft enrage.

Ti è servito questo riassunto?

Approfondimento

Chilling Frost e i Frost Orb

Tre player ricevono un debuff, visibile come freccia sopra la testa e da raid frame. Il debuff infligge danno periodico e −15% movement speed, e ogni impatto lascia un Frost Orb nella posizione del player. Nel testing PTR si contano quattro orb per player, dodici in totale.

Cosa fateCosa succede
Ci camminate sopraL'orb si attacca: danno più DoT, e +15% danno da Frost Orb per 16 secondi, cumulativo. In Mythic scatta anche Frost Burst, ~216k sul raid
Li lasciate lìShatter: ~525k a tutti più ~185k ogni 2 secondi per 30 secondi, cumulativo

Vanno quindi triggerati manualmente, distribuendo i contatti tra più player invece di concentrarli.

Il debuff da solo non è la ragione per andare piano: si può prendere un orb in immunità senza accumulare stack, e con un difensivo se ne reggono comunque due o tre di fila. Il rischio nasce dalla combinazione, cioè trigger troppo ravvicinati mentre sono attivi il debuff e il danno ad area. In alcuni testing osservati le morti sono arrivate esattamente così, con più player che ripulivano in fretta nello stesso momento.

Ogni orb triggerato lascia una pozza di Lingering Frost: danno costante e slittamento del personaggio, come sulle pozze di Sennarth.

Water Jet

Getto ad alta pressione sul bersaglio del tank: danno continuo e spinta progressiva all'indietro. Ogni colpo aumenta del 20% il danno subito da Water Jet, cumulativo per 40 secondi.

Il getto lava via le pozze di ghiaccio: il tank deve direzionare la linea sopra il Lingering Frost.

In Normal e Heroic il tank riceve invece Iceblade Flurry, danno diretto sostenuto senza componente di pulizia.

I murloc e l'Alluring Bubble

Nymrissa raccoglie l'acqua formando una bolla al centro che ipnotizza i murloc.

I murloc non hanno aggro: emergono dall'acqua e corrono dritti verso la bolla ignorando tutto il resto. Se la raggiungono si trasformano in Bubblefin Berserker, che castano Pulsing Tides: ~494k Frost a tutto il raid ogni 3 secondi finché sono vivi.

Servono CC, slow, root e grip senza risparmio.

Le pozze d'acqua a terra indicano quanti murloc stanno per emergere in quel punto: una pozza, un murloc; cinque pozze, cinque murloc. Contandole si sa in anticipo dove sarà il lavoro grosso.

In Mythic, nel gruppo numeroso compare il Bubblefin Frostscale, che proietta un Waterfog Shield riducendo del 99% il danno subito dai murloc vicini. Se si fa single target su un murloc, deve sempre essere il Frostscale.

Rotazione del raid: gruppo da 5 con il Frostscale, poi gruppo da 3, infine il murloc singolo, che si tiene in CC finché il raid non arriva.

Swirling Whirlpools e Pop!

Intorno a 1:10 Nymrissa risveglia vortici che convergono verso la bolla, generandoli da ogni punto tranne uno: quello è lo spot sicuro.

Quando i vortici raggiungono la bolla, questa scoppia con danno sul raid e knockback consistente. Senza un modo per annullarlo conviene stare in melee: più si è vicini al centro, meno si rischia di finire in acqua.

Abyssal Rain e il soft enrage

Torrente d'acqua dall'alto: danno a tutto il raid per 4 secondi più un DoT residuo.

In Heroic e Mythic ogni Abyssal Rain dà a Nymrissa Wavecaller's Might: +5% danno Frost, cumulativo. Ogni ciclo aggiuntivo rende Pulsing Tides, Shatter e Frost Burst proporzionalmente più letali.

Se il fight si allunga troppo arriva Unending Tides: ondata catastrofica da ~370k al secondo su tutto il raid.

Due approcci alla gestione degli orb

ApproccioComeProContro
Attivazione liberaSi triggerano dove capita, gradualmente, seguendo la rotazione dei murlocSemplice e robustaMeno ordinata
Orb sul bordoGli orb vengono sempre lasciati sul bordo dell'arenaPozze concentrate e facili da ripulireI murloc possono spawnare sulle pozze di ghiaccio, costringendo a lavorare su terreno scivoloso

Scelta adottata: la prima. La versione ordinata introduce un rischio concreto in cambio di un vantaggio estetico e nel testing PTR è lì che si sono verificate le morti.

Checklist assignment

  • Rotazione dei trigger sui Frost Orb.
  • CC assegnati sui murloc, in particolare sul singolo isolato.
  • Marcatura del Frostscale.
  • Tank consapevole di dover puntare il Water Jet sulle pozze.
  • Chi chiama lo spot sicuro durante Swirling Whirlpools.
  • Promemoria per stare in melee prima di Pop!.

Loot

Nessun token tier set.

Il boss droppa due pezzi di armatura per ogni slot, più varie armi, un ring e un trinket: Wavecaller's Seastone (trinket), Tidepiercer's Bubble Popper (staff), Bubblefin Splash Guard (shield), Frostscale's Mystic Frond (off-hand), Alluring Bubbleband (ring), Tidebound Sorcereress's Robes, Coiled Hex Legguards, Swelling Sea Spaulders.

Possibile drop di arredo per il player housing a qualsiasi difficoltà.

Conta per la riga Raid del Great Vault ed è l'unico incontro della stagione con Mythic Flessibile.

Achievement: Nymrissa Wavecaller · Heroic · Mythic

Esistono anche le versioni Guild Run di tutti e tre: base, Heroic, Mythic. Organizzando il gruppo internamente si prendono senza sforzo aggiuntivo.

Guida a cura della gilda. Dati verificati su Wowhead. Analisi basata sul testing PTR in Mythic.

Ti è servita questa guida?

Un click ci dice che vale la pena scriverne altre.