Council fight a tre target senza fasi: i tortollan First Mate Nama, Scrollsage Iku e Trader Gebbo, posseduti dal troll Mor'zahi.
Il timer del combattimento è Mor'zahi. Non è attaccabile, sta al centro della stanza e carica Final Ascension, un cast che se completato wippa il raid. L'unico modo per resettarlo passa dalle casse che Gebbo lancia mentre gira per l'arena: una di esse contiene un pesce, e quel pesce va dato in pasto a uno dei tre tortollan. Il bersaglio che lo mangia rompe la concentrazione di Mor'zahi, che azzera cast ed energia e in reazione potenzia quel tortollan con un set di abilità aggiuntive, la sua cosiddetta ultimate. Lo stesso bersaglio non può essere nutrito due volte di fila, quindi il fight è una rotazione: si nutre, si gestisce l'ultimate corrispondente, si passa al bersaglio successivo. L'ordine consigliato è Gebbo, Nama, Iku.
Le casse non servono solo a trovare il pesce: vanno aperte tutte. Se restano a terra esplodono da sole dopo circa 25 secondi con danno da wipe, e se Gebbo ci cammina sopra le detona lui. Aprirle costa un bleed, che in Mythic colpisce l'intero raid, quindi le aperture vanno distribuite tra più player.
Il secondo vincolo è di posizionamento: se tutti e tre i tortollan si trovano entro 30 yard l'uno dall'altro subiscono il 99% di danno in meno. Nama e Iku sono tankabili, Gebbo no, ma non si muove a caso: ruota sempre in senso antiorario a velocità costante. Conoscendo il suo giro si sa in anticipo dove tankare gli altri due per non farli finire tutti e tre entro i 30 yard, dove cadranno le prossime casse e dove orientare le meccaniche di movimento. Il posizionamento resta quindi praticamente costante per tutta la durata della pull.
TL;DR
Cosa fare
Tutti
- Sempre: aprire le casse camminandoci sopra. Nessuna può restare a terra.
- Sempre: tenere sotto controllo il cast di
Final Ascension o l'energia di Mor'zahi. - Ordine delle ultimate: Gebbo → Nama → Iku. Gebbo ruota sempre in senso antiorario, quindi il posizionamento è ricavabile in anticipo.
- Ultimate di Nama: soakare tutti e tre gli impatti di Mighty Thud, orientati davanti a Gebbo.
- Ultimate di Gebbo: usare i funghi per scavalcare la Blast Wave.
- Ultimate di Iku: accoppiare i debuff fuoco/gelo per annullarli e ripulire le pozze.
Tank
- Sempre: tenere Nama e Iku separati, verificando che nessuno dei due finisca entro 30 yard da Gebbo, che cammina liberamente.
- Tank swap su
Steady Strikes (Nama) e
Shredding Shards (Iku).
Healer
- Sempre: danno raid costante da
Malevolent Presence. - A ogni feed:
Fishy Feedback colpisce tutto il raid. È prevedibile, va messo in conto. - Ultimate di Nama: tre soak consecutivi ravvicinati.
DPS
- Sempre: rotazione di interrupt su
Icebound Flames di Iku. - Sempre: portare i tre tortollan a percentuali simili, perché ogni morte potenzia i superstiti.
- Chi ha mobilità si assegna le casse sulla traiettoria di Gebbo.
Cosa ti può uccidere
| Abilità | Quando | Come si evita |
|---|---|---|
| Ultimate di Gebbo | Serve il salto sul fungo, oppure Blink o porta personale del Warlock | |
| Ciclo base | Il danno cala con la distanza dal bersaglio: il target si allontana dal raid | |
| Ciclo base | Interrupt. Se passa, l'effetto residuo è dispellabile | |
| Ultimate di Iku | −60% movimento: accoppiarsi in fretta col debuff opposto | |
| Ciclo base | Cono frontale che stunna per 4 secondi: da schivare, non da tankare | |
| All'apertura delle casse | Bleed stackante; in Mythic colpisce tutto il raid. Distribuire le aperture | |
| Knockback di | Ultimate di Nama | Gestire la meccanica lontano dal bordo |
Cosa fa wippare il raid
| Errore | Quando | Conseguenza |
|---|---|---|
| Final Ascension completato o energia a 100 | In qualsiasi momento | Wipe diretto |
| Cassa lasciata a terra ~25 secondi | Ciclo base | |
| Gebbo cammina su una cassa | Ciclo base | La fa detonare al posto vostro |
| Un impatto di Mighty Thud non colpisce nessuno | Ultimate di Nama | Danno pieno, non diviso, su tutti |
| Missile che colpisce un già debuffato | Ultimate di Iku | |
| Tre tortollan ammassati | Sempre |
Timeline
| Momento | Cosa succede |
|---|---|
| Ciclo continuo | Gebbo lancia casse, Nama scaglia Shell Spin, Iku casta Blink Nova e Icebound Flames, Mor'zahi carica Final Ascension |
| Prima della fine del cast | Consegna del Disgusting Fish a un tortollan: cast ed energia si resettano |
| Subito dopo il feed | |
| Ciclo successivo | Si ripete cambiando bersaglio del feed |
Ordine consigliato delle ultimate: Gebbo → Nama → Iku. Nessun tortollan può riceverla due volte consecutive, quindi il ciclo va comunque alternato; questo è l'ordine adottato nel testing PTR ed è quello su cui tarare gli assignment.
Da verificare: la documentazione ufficiale riporta che ogni tortollan può essere nutrito una sola volta e che il raid deve ucciderli prima di esaurire i pesci, il che implicherebbe un enrage a 3 feed totali. Il testing suggerisce invece un ciclo ripetibile. Fino a conferma sul campo va trattato come enrage.
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Approfondimento
Mor'zahi e il pesce
Mor'zahi è il troll al centro della stanza. Non è tankabile e non va picchiato: è il timer del combattimento. Controlla i tre tortollan con
Dark Whispers e carica
Final Ascension.
Sequenza del reset:
- Gebbo cammina lanciando casse (
Throw Junk). - I player le aprono camminandoci sopra.
- Una contiene un Disgusting Fish.
- Il pesce si consegna con extra action button a uno dei tre tortollan.
- La concentrazione di Mor'zahi si spezza: cast ed energia si resettano.
Mor'zahi's Command riprende il controllo di quel bersaglio spendendo tutta l'energia e gli concede abilità aggiuntive, la cosiddetta ultimate.
Quando il pesce viene consumato parte
Fishy Feedback: danno immediato più DoT di 12 secondi su tutto il raid.
Posizionamento —
United Defense
Se tutti e tre i tortollan si trovano entro 30 yard l'uno dall'altro, riducono del 99% il danno subito. La condizione richiede tutti e tre vicini: due possono stare insieme senza problemi.
Nama e Iku sono tankabili. Gebbo no, ma il suo percorso è prevedibile: ruota sempre in senso antiorario attorno alla stanza, a velocità costante.
Da qui si ricava tutta la strat. Conoscendo dove sarà Gebbo tra dieci secondi si sa dove tankare Nama e Iku per non finire tutti e tre entro i 30 yard, dove verranno lanciate le prossime casse e dove orientare Mighty Thud. Il posizionamento resta quindi quasi costante per tutta la durata della pull invece di essere ricalcolato ogni volta.
Nel testing PTR l'errore si è presentato così: Nama tankata correttamente, ma il gruppo si è avvicinato troppo a Iku e per alcuni secondi i tre erano al 99% di riduzione.
Trader Gebbo
Throw Junk — lancia casse dal proprio inventario. Prima appaiono come pozze da evitare all'impatto, poi diventano casse aperibili.
- Vanno aperte per tre motivi: contengono il pesce; se Gebbo ci cammina sopra le detona; se restano intatte esplodono dopo circa 25 secondi con
Relic Rupture. - L'apertura costa
Splinters, bleed stackante. In Mythic il bleed colpisce l'intero raid: le aperture vanno distribuite. - Le casse sulla traiettoria di Gebbo vanno assegnate a chi ha mobilità.
- Vanno aperte per tre motivi: contengono il pesce; se Gebbo ci cammina sopra le detona; se restano intatte esplodono dopo circa 25 secondi con
Ultimate:
Mushroom Toss — lancia un Bouncy Mushroom su un player, melee o ranged. È baitabile: chi la prende si sposta dove serve il fungo. Il salto irrita il fungo, che poco dopo esplode in
Fungal Burst entro 5 yard.
Explosive Surprise — in parallelo un player debuffato spawna alla scadenza una bomba con timer, da posizionare dal lato opposto rispetto al fungo. All'esplosione genera la
Blast Wave, superabile solo col salto del fungo, Blink o porta personale del Warlock.
Alla morte di un alleato impugna una pala:
Smashing Shovel, danno extra e knockback.
First Mate Nama
Shell Spin — tre gusci rotanti in cono frontale. Danno trascurabile ma stun di 4 secondi.
Steady Strikes — +4% danno fisico per attacco sullo stesso bersaglio, cumulativo per 30 secondi. Tank swap.
Relentless Escalation — alla morte di un alleato, +100% danno ogni secondo per 30 secondi.
Ultimate —
Mighty Thud:
Marchia tre player e salta sulla posizione di ciascuno in sequenza, dal gruppo melee al più lontano. Ogni impatto è diviso tra i player entro 6 yard e li sbalza indietro. Se un impatto non colpisce nessuno, il danno pieno va su tutto il raid.
Ogni impatto lascia
Aftershock, terreno instabile con danno continuo entro 6 yard, che in Mythic non scade.
Gestione: orientare i salti nella direzione in cui Gebbo si sta muovendo, con il gruppo melee davanti a lui e tutti gli altri dietro ai melee. Il knockback vicino al perimetro rischia di buttare il raid fuori dalla piattaforma, quindi la meccanica va gestita in zona sicura.
Scrollsage Iku
Shredding Shards — raffica sul tank; ogni scheggia aumenta del 50% il danno subito dall'effetto per oltre un minuto. Tank swap obbligatorio.
Icebound Flames — danno enorme più DoT e −50% movimento. Interrompibile; se il cast passa, l'effetto residuo è dispellabile.
Blink Nova — teleporta sulla posizione di un player infliggendo danno a tutto il raid, decrescente con la distanza. Il bersaglio si allontana dal raid e mai verso Nama o Gebbo.
Cataclysmic Invocation — alla morte di un alleato, esplosione sul raid, crescente a ogni cast successivo.
Ultimate —
Frostfire Volley:
Raffica di missili elementali su più bersagli. Ogni missile infligge danno fuoco o gelo entro 10 yard, applica
Burning Flames o
Piercing Frost, e lascia una
Fire Patch o
Frost Patch.
Gli elementi opposti si annullano: due player con debuff diversi che si toccano li rimuovono entrambi e gli stessi effetti dissipano le pozze del tipo opposto.
Elemental Explosion: se un missile colpisce un player già afflitto, l'interazione esplode con danno enorme su tutto il raid. Chi ha il debuff deve pulirlo in fretta e non trovarsi sotto la volley successiva.
Layout adottato: melee schierati sul bordo in linea, ranged immediatamente davanti a loro. L'accoppiamento richiede un solo passo per entrambi i gruppi.
Ordine di kill
Ogni tortollan che muore potenzia i superstiti:
| Chi muore | Effetto sui superstiti |
|---|---|
| Alleato di Iku | |
| Alleato di Nama | |
| Alleato di Gebbo |
Conviene portarli a percentuali simili e chiudere in una finestra ravvicinata. L'ordine di kill va concordato e mantenuto tra le pull.
Danno di fondo
Malevolent Presence — danno Shadow a tutto il raid ogni 2 secondi, per tutta la durata.
Evil Eyes — le statue proiettano fiamme spiritiche con danno entro 3 yard.
Checklist assignment
- Rotazione dei target per il pesce e chi chiama il feed.
- Chi raccoglie il pesce e preme l'extra action button.
- Copertura casse, con assegnati mobili per la traiettoria di Gebbo.
- Team soak per i tre impatti di Mighty Thud.
- Rotazione interrupt su Icebound Flames.
- Layout melee/ranged per l'accoppiamento Frostfire.
- Chi baita il fungo e dove va posizionata la bomba.
- Zona sicura per Mighty Thud.
- Ordine di kill dei tre tortollan.
Loot
| Difficoltà | Item Level | Currency |
|---|---|---|
| LFR | 282 (Veteran 2/6) | |
| Normal | 295 (Champion 2/6) | |
| Heroic | 308 (Hero 2/6) | |
| Mythic | 321 (Myth 2/6) |
Token tier set SHOULDERS:
Venomwoven Remnant — Cloth
Venomcured Remnant — Leather
Venomcast Remnant — Mail
Venomforged Remnant — Plate
Altri drop notevoli:
First Mate's Shellward (trinket tank),
Gebbo's Bottomless Bag (trinket),
Gebbo's Backup Blaster (gun),
Errant Scrollsage's Hood. Possibile drop di arredo per il player housing.
Achievement:
Mythic: The Lost Explorers ·
Accidental Inclusion
Guida a cura della gilda. Dati verificati su Wowhead. Analisi basata sul testing PTR in Mythic.
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