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The Venomous Abyss

Ula'tek

Guida al boss finale di The Venomous Abyss

Patch
12.1 (Midnight)
Difficoltà
Heroic
Basata su
Kill in Heroic
Aggiornata il

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Tre fasi con un'intermission tra la seconda e la terza. Difficoltà trattata: Heroic, sulla base della nostra kill; le aggiunte Mythic sono raccolte in una sezione a parte in fondo.

La meccanica core del fight è la gestione delle uova, presenti in tutte le fasi con modalità diverse. A ogni uovo sono associati degli add la cui potenza dipende da come l'uovo si schiude, e la modalità di schiusa è controllabile dal raid: eseguita correttamente produce add deboli, eseguita male produce quelli forti. In fase 1 e 3 gli add forti sono le vipere, gestibili in numero ridotto ma non se sono tre o più; in fase 2 far apparire l'add sbagliato è un wipe immediato, perché casta un fear non interrompibile su tutto il raid.

Due costanti valgono per l'intera durata. La prima è che boss e coda condividono la vita e richiedono sempre un tank in melee range: se nessuno è in range iniziano a fare danno al raid e la pull finisce lì. La seconda è che il boss segnala sempre in anticipo dove agirà, e leggere quei segnali è metà del fight: l'ala che resta nell'acqua indica il lato da cui non partiranno le ondate, e le bolle che compaiono dalla piscina indicano dove riapparirà dopo essersi immerso.

Tutto il resto poggia su un'assegnazione preliminare: il raid va diviso in due gruppi, il più possibile uguali per numero e composizione. Servono lo stesso numero di tank e di healer per parte e, per quanto possibile, la stessa distribuzione di classi che portano raid buff. Serve anche un Warlock per gruppo, perché in fase 2 i due gruppi finiscono su due piattaforme separate e il Demonic Gateway è il modo pulito di raggiungerle: l'alternativa è attraversare il veleno.

TL;DR

Cosa fare

Tutti

  • Prima del pull: il raid è diviso in due gruppi speculari, con un Warlock ciascuno. Le assegnazioni dei soak si basano su questa divisione.
  • Fase 1 e intermission: i soak generati dalle code rompono le uova, ed è così che si producono gli add deboli. Non sono soak da evitare, sono soak da fare.
  • Fase 1: non farsi colpire dalle ondate mentre si ha un uovo addosso, altrimenti nasce una vipera.
  • Fase 2: raccogliere tutte le uova piccole prima di quella grossa, e portarle al calderone.
  • Fase 3: ogni gruppo di ruolo copre le proprie uova e i propri soak, e chi viene targettato fuori ruolo si sposta nel gruppo giusto.

Tank

  • Sempre: uno dei due tank è in melee range del boss, l'altro della coda. Nessuno fuori range in nessun momento.
  • Fase 2: il tank prende il Warden e lo porta immediatamente oltre la grata, che è ciò che innesca Shadow Molt e attiva le uova.

Healer

  • Fase 2: la rottura delle Grasping Fangs applica stack al raid in base a quante catene si rompono insieme. Tre catene insieme richiedono raid cooldown e personali.
  • Fase 3: il danno dello spread dipende da quanto sono stati soakati i cerchi, quindi cerchi sbilanciati significano spread più pesante.
  • Fase 3: spread seguito da rottura della piattaforma è il picco di danno del fight.

DPS

  • 1:55: Bloodlust. Il boss fasa a 2:35 e la finestra del cuore cade in mezzo, quindi i cooldown da 1:30 vanno tenuti fino a qui.
  • Fase 2: le uova attivate dal Warden hanno un cast di 20 secondi entro cui vanno uccise.
  • Fase 3: priorità assoluta all'add che applica il DoT da 45 secondi, poi Shrieker, poi uova.
  • Fase 3: i melee si staccano dal boss per fare le proprie uova.

Cosa ti può uccidere

MeccanicaQuandoCome si evita
Ondate di velenoFase 1 e 3L'ala del boss che resta nell'acqua indica il lato sicuro
Area della codaFase 1Si evita stando fuori dal cerchio, non va soakata
Grasping FangsFase 2Si esce dal cerchio per rompere la catena, ma il costo va coordinato
Spread dopo il soakFase 3Danno proporzionale a quanto sono stati soakati i cerchi
Rottura della piattaformaFase 3Arriva durante lo spread: è il momento per immunità e personali grossi
Detriti dal soffittoFinestra del cuoreDa schivare mentre si burna

Cosa fa wippare il raid

ErroreQuandoConseguenza
Nessun tank in melee range di boss o codaSempreEntrambi iniziano a fare danno al raid
Uovo grosso raccolto prima di quelle piccoleFase 2Tutte le uova piccole si schiudono in una volta
Uovo grosso non portato al calderoneFase 2Nasce l'add che casta un fear non interrompibile su tutto il raid
Ondate prese con un uovo addossoFase 1 e 3Nasce una vipera; da tre in su la fase non è più gestibile
Troppe catene rotte insieme senza cooldownFase 2Le stack sul raid non sono curabili
Uova non uccise entro il cast di 20 secondiFase 2 e 3Nascono gli add forti

Timeline

MomentoFaseCosa succede
PullFase 1Tre uova al centro. La coda spawna a destra o a sinistra e genera due soak che rompono le uova
CicloFase 1Ondate di veleno, secondo set di uova free for all, nuova coda con altri due soak
1:55Fase 1Bloodlust
~2:20Fase 1Il boss espone il cuore: burn massimo, detriti da schivare
2:35→ Fase 2Fine del channel, il raid si divide sulle due piattaforme
Fase 2Su due piattaformeWarden portato oltre la grata, uova attivate da uccidere, Grasping Fangs, raccolta uova, calderone
~4:35Ritorno del bossSeconda finestra di damage amp, di nuovo cooldown
~40%→ IntermissionSei soak dalle code ai world marker degli angoli, tre dispari e tre pari
PoiFase 3Il raid viene sbalzato in alto. Piattaforma in quattro settori, boss che ruota in senso antiorario
FineCuoreAlla fine del channel del cuore non si wippa subito: resta una finestra per chiudere

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Approfondimento

Ula'tek, overview
Ula'tek, overview

Le due assegnazioni fondanti

La divisione in due gruppi regge tutto il fight. I gruppi devono essere equivalenti per numero e composizione, con lo stesso numero di tank e healer, una distribuzione simile delle classi che portano raid buff e un Warlock per parte.

I soak delle code si assegnano ai due gruppi con un riferimento che cambia tra le fasi:

  • Fase 1: il gruppo 1 prende il soak più vicino al boss, il gruppo 2 quello più lontano.
  • Intermission: il riferimento diventa l'ordine di comparsa. Il gruppo 1 prende i soak dispari, il gruppo 2 quelli pari.

Il criterio della prossimità in fase 1 è una scelta soggettiva: si può usare l'ordine di comparsa anche lì. Nella nostra kill la prossimità si è rivelata più immediata da chiamare.

Le uova

Le uova compaiono in tutte le fasi e a ognuna sono associati degli add. Quale add nasce dipende dalla modalità di schiusa, e la modalità è controllabile dal raid, quindi non esiste una versione sfortunata della meccanica: esiste solo eseguita bene o eseguita male.

Ci sono tre modalità di gestione, una per contesto:

ContestoCome si gestisceSe va beneSe va male
Fase 1 e intermissionLe uova si raccolgono camminandoci sopra e vengono rotte dai soak delle codeAdd deboliVipere
Fase 2, uova attivate dal WardenVanno uccise entro il cast di 20 secondiAdd deboliAdd forti
Fase 2, uova raccolteVanno portate al calderoneNessun addL'uovo grosso genera l'add che wippa

In fase 3 le uova funzionano come quelle attivate dal Warden: non si possono raccogliere, hanno un cast di 20 secondi e vanno uccise entro quel tempo.

Ula'tek, fase 1, add e uova
Ula'tek, fase 1, add e uova

Fase 1 — Fury of the Serpent Mother

Al pull ci sono tre uova al centro dell'arena. Si raccolgono camminandoci sopra e si attaccano al player.

La coda

La coda spawna a destra o a sinistra, e insieme al boss condivide la vita: si colpiscono entrambi e il danno confluisce sullo stesso pool. Richiede un tank in melee range fino al momento in cui genera i soak.

Genera due soak: uno più vicino al boss, di cui si occupa il gruppo 1, e uno più lontano, di cui si occupa il gruppo 2. Sono i soak a rompere le uova, ed è questa la modalità di schiusa corretta: dalle tre uova nascono tre add deboli.

Dopo i soak la coda genera un'area che va semplicemente evitata stando fuori dal cerchio, e da quel momento non richiede più il tank in range.

Ula'tek, fase 1, gestione della coda
Ula'tek, fase 1, gestione della coda

Le ondate di veleno

Il boss evoca ondate che partono dalla piscina. Farsi colpire mentre si ha un uovo addosso fa nascere una vipera, che è l'add forte della fase: una è gestibile, due sono scomode, da tre in su la fase diventa un problema.

La direzione si legge dal boss. L'ala che resta nell'acqua indica il lato da cui le ondate non partiranno, quindi è il lato verso cui spostarsi; l'ala alzata indica la direzione di arrivo. Sono due letture dello stesso segnale, si usa quella che si preferisce.

Dopo le ondate il boss si immerge nel veleno. Dove riapparirà è leggibile in due modi: il boss si gira e si muove nella direzione in cui riemergerà, e delle bolle compaiono dalla piscina nel punto esatto di riemersione.

Il secondo set di uova

Il set successivo è il più affollato della fase. Queste uova non sono assegnate: si raccolgono free for all, tutti prendono quello che riescono, e poi si evitano le ondate. La coda genera poi la seconda coppia di soak con lo stesso schema di prima.

Spectral Coils

I soak delle code sono la meccanica di rottura delle uova descritta sopra. Il danno è diviso tra i presenti nel cerchio, quindi ogni gruppo copre il proprio soak per intero senza spezzarsi ulteriormente.

Ula'tek, fase 1, soak degli Spectral Coils
Ula'tek, fase 1, soak degli Spectral Coils

La finestra del cuore

Bloodlust va tirato a 1:55, perché il boss fasa a 2:35 e nel frattempo espone il cuore, che subisce danno amplificato. Le classi con cooldown da 1 minuto e 30 devono quindi aspettare fino a quel momento invece di usarli al pull.

Mentre si burna il cuore cadono detriti dal soffitto, da schivare. Alla fine del channel il boss passa in fase 2.

Ula'tek, fase 1, finestra del cuore
Ula'tek, fase 1, finestra del cuore

Fase 2 — Children of the Doomscale

Il raid si divide: un gruppo resta nella posizione del boss, l'altro va indietro, secondo le assegnazioni. Ogni gruppo raggiunge la propria piattaforma col Demonic Gateway; senza gate si attraversa il veleno.

Ula'tek, fase 2, legenda degli add
Ula'tek, fase 2, legenda degli add

Il Warden

Su ogni piattaforma c'è un Warden, e la sequenza di apertura è precisa: il tank lo prende e lo porta immediatamente oltre la grata. Fatto questo il Warden casta subito Shadow Molt, va sotto terra e si teletrasporta alle uova più vicine, attivandole.

Le uova attivate diventano colpibili e hanno un cast di 20 secondi entro il quale vanno uccise, altrimenti nascono gli add forti.

Grasping Fangs

È la meccanica principale del Warden e la sola che può far wippare in fase 2. Alla fine del cast alcuni player vengono incatenati e mostrano un cerchio vistoso attorno a sé; la catena si rompe semplicemente uscendo dal cerchio. Vengono colpiti tre player per piattaforma.

Quando le catene si rompono, il raid riceve un numero di stack pari al numero di catene rotte contemporaneamente. Questo rende la rottura una scelta tattica: rompere tutto insieme è veloce ma costa molto, rompere una alla volta è sicuro ma lento.

Nella nostra kill abbiamo usato 3, poi 2, poi 1, coprendo le tre catene simultanee con raid cooldown e personali. È un approccio aggressivo; funzionano anche 2-2-1 o 2-1-1, più conservativi. La scelta dipende dalla forza degli healer e dalla disponibilità di personali, ma gestirle in fretta lascia più margine per il resto della fase.

Ula'tek, fase 2, posizioni di Warden e uova
Ula'tek, fase 2, posizioni di Warden e uova

La raccolta delle uova e il calderone

Quando il Warden muore, tutte le uova rimaste inattive possono e devono essere raccolte camminandoci sopra.

C'è un ordine obbligatorio e non è documentato da nessuna parte: prima tutte le uova piccole, e solo dopo quella grossa in fondo. Raccogliere l'uovo grosso in anticipo fa schiudere in una volta tutte le piccole. È una cosa che abbiamo scoperto sbagliandola.

Le uova raccolte vanno portate al calderone, che si trova all'inizio della piattaforma e le distrugge. Portare l'uovo grosso al calderone è la parte non negoziabile: se si schiude genera l'add che casta un fear non interrompibile su tutto il raid, cioè un wipe.

Gestita così la fase produce solo add deboli, e il Weakened Doomscale nato dall'uovo grosso è il bersaglio a priorità più alta.

Ula'tek, fase 2, il calderone
Ula'tek, fase 2, il calderone

Il ritorno al centro

Uccisi gli add si aspetta che il Demonic Gateway torni disponibile. Il segnale utile è il cono frontale sul tank: da quel momento si può rientrare al centro.

A circa 4:35 il boss riappare e si apre una seconda finestra di damage amp, in cui vanno rimessi i cooldown. Arrivare da qui al 40% o poco sotto è il ritmo giusto.

Intermission

Entrano in scena i soak dispari e pari generati dalle code, con il gruppo 1 sui dispari e il gruppo 2 sui pari.

Le code appaiono dai world marker negli angoli dell'arena, quindi conviene piazzarli proprio lì: servono da riferimento per chiamare i soak.

La sequenza è: compaiono le uova, si raccolgono, e i soak le rompono. In totale arrivano sei soak, tre dispari e tre pari. Si uccidono tutti gli add generati e si passa in fase 3.

Ula'tek, intermission
Ula'tek, intermission

Fase 3 — Ula'tek's Ascension

All'inizio della fase il raid viene sbalzato verso l'alto, quindi conviene chiudere l'intermission più o meno al centro dell'arena. Dove ricompare il boss si legge dalle bolle, come in fase 1.

Il boss appare su una piattaforma e da lì ruota sempre in senso antiorario. Questo rende prevedibile tutto il resto.

Le uova di fase 3

Non sono come quelle di fase 1: non si possono raccogliere. Funzionano come quelle attivate dal Warden, con un cast di 20 secondi entro cui vanno uccise.

L'assegnazione segue la rotazione del boss:

  • Melee: l'uovo sulla piattaforma davanti al boss e quello a destra.
  • Ranged: l'uovo sulla piattaforma dei ranged, un settore in senso antiorario rispetto al boss, e quello dietro.

I melee devono staccarsi dal boss per fare le proprie uova. Se non lo fanno, gli add che nascono diventano ingestibili.

Ula'tek, fase 3, meccaniche
Ula'tek, fase 3, meccaniche

Il soak a tre ruoli

È la meccanica chiave della fase. Il boss targetta sempre un melee, un healer e un DPS ranged con dei cerchi rossi, che sono soak da coprire in gruppo.

Poiché i bersagli sono sempre quei tre ruoli, il raid si dispone di conseguenza: melee su una piattaforma, healer leggermente più avanti, ranged più indietro.

Due regole rendono la meccanica affidabile:

  1. I tre cerchi devono avere lo stesso numero di player. Dopo il soak arriva uno spread di gruppo, e il danno dello spread dipende da quanto è stato soakato ciascun cerchio: cerchi sbilanciati significano spread più pesante. Per questo negli assignment si mettono deliberatamente dei player fuori ruolo, per esempio un Demon Hunter nel gruppo melee e tre DPS ranged nel gruppo healer, in modo da pareggiare i numeri.
  2. Chi viene targettato fuori dal proprio gruppo si sposta. Se un ranged assegnato al gruppo healer riceve il cerchio, va nel gruppo ranged. L'eccezione sono Evoker e Demon Hunter, che hanno problemi di range: in quel caso si sposta l'healer. Un Mage con 40 yard si sposta e basta.

Il secondo set di uova arriva durante questa sequenza e si gestisce in modo identico.

Le ondate e le corsie

Tornano le ondate di fase 1, ma modificate: davanti al boss compaiono degli orb, e in alcuni punti resta una corsia libera. I player devono inserirsi nella corsia per non essere colpiti.

La rottura della piattaforma

Il boss rompe la piattaforma, e lo spostamento è pre-organizzato: i ranged si spostano di piattaforma in senso antiorario per far spazio ai melee.

Ula'tek, fase 3, piattaforma divisa in quadranti
Ula'tek, fase 3, piattaforma divisa in quadranti
Ula'tek, fase 3, spostamento tra settori
Ula'tek, fase 3, spostamento tra settori

Il momento più difficile

È il passaggio subito dopo la prima rottura, e concentra tre cose insieme.

Compare un nuovo add con priorità massima, che applica un DoT da 45 secondi su tutto il raid e va ucciso immediatamente.

Il soak a tre ruoli arriva mentre partono le ondate, quindi ogni gruppo deve annunciare in voice la direzione in cui si sposta. Nella nostra kill i melee hanno chiamato la direzione e si sono mossi compatti; i ranged hanno più spazio e possono cavarsela senza chiamare.

E la piattaforma si rompe durante lo spread, in un paio di secondi. Il danno dello spread seguito da quello della rottura è il picco più alto del fight: è il momento giusto per immunità e personali grossi.

Blightscale Shrieker

Dopo quel passaggio il ritmo si abbassa. I soak riprendono con lo stesso schema, un melee un healer un ranged, e le uova ricompaiono accompagnate da due Shrieker.

L'ordine è: prima le uova, poi lo spread, poi gli Shrieker, che hanno la priorità più alta subito dopo le uova. Due Shrieker vivi insieme fanno molto danno.

L'ultima piattaforma

Alla rottura successiva si arriva all'ultima piattaforma, dove lo schema melee-healer-ranged non è più applicabile. Serve un layout deciso in anticipo; noi abbiamo usato melee a sinistra, healer e DPS mid-range a destra, ranged dietro al centro.

Da lì si soaka evitando le ondate, arriva l'ultimo spread — con l'unica attenzione alle ondate che arrivano da dietro — e poi si colpisce il cuore.

Alla fine del channel del cuore non si wippa istantaneamente: resta una finestra di tempo in cui si può ancora picchiare il boss, e il fight si chiude lì.

Aggiunte Mythic

Quanto segue viene dal journal e non è stato verificato: la nostra kill è in Heroic.

  • Hardened — le uova hanno un absorb enorme e non possono essere spostate finché il guscio regge.
  • Noxious Shell — chi porta un uovo non può avvicinarsi a meno di 3 yard da un altro portatore, altrimenti Noxious Splash causa schiusa istantanea e danno pesantissimo. I portatori devono muoversi spreaddati.
  • Rancid Yolk — alla rimozione dell'uovo, +200% danno da Noxious Shell per 20 secondi.
  • Toxic Womb e Blightscale Wretch — esclusiva Mythic, in fase 1 e fase 3. Ula'tek strappa un Wretch in gestazione dal soffitto; si sveglia dopo 20 secondi e usa Fester Burst, che danneggia chi sta più lontano di 10 yard.
  • Toxic Incubation — una Ula'tek spettrale invia una cascata di veleno verso il Wretch applicandogli Mother's Boon: −10% danno subito e +15% danno inflitto per stack. Se un player intercetta il veleno col proprio corpo, se lo prende lui e il Wretch non riceve la stack. Ogni impatto genera Caustic Waves dalla posizione del bersaglio.
  • Blightscale Rawling — Boiling Venom dopo 25 secondi raddoppia haste e danno, e sbloccano Acidic Expulsion.
  • Revenge sui Weakened Doomscale e Blight Vein cumulativo.
  • Slithering Clutch — in fase 3 i clutch strisciano verso l'odore del veleno invece di restare fermi.

Checklist assignment

  • Divisione del raid in due gruppi speculari, con un Warlock per gruppo.
  • Riferimento dei soak: prossimità in fase 1, dispari e pari in intermission.
  • World marker piazzati sugli angoli dell'arena per l'intermission.
  • Tank su boss e coda, con nessuno dei due mai fuori range.
  • Chi porta il Warden oltre la grata su ciascuna piattaforma.
  • Ordine di rottura delle Grasping Fangs e cooldown associati.
  • Chi raccoglie le uova piccole e chi prende quella grossa, in quest'ordine.
  • Bloodlust a 1:55 e cooldown sulle due finestre del cuore.
  • Composizione dei tre gruppi di fase 3, bilanciati per numero.
  • Layout dell'ultima piattaforma.

Loot

DifficoltàItem LevelCurrency
LFR289 (Veteran 4/6)Veteran Mistcrest
Normal302 (Champion 4/6)Champion Mistcrest
Heroic315 (Hero 4/6)Hero Mistcrest
Mythic344 (equivalente Myth 9)Myth Mistcrest

Token universale: Slumbering Coil Curio, valido per qualsiasi classe e qualsiasi slot. Si consegna a Kirana, fuori dal Catalyst di Silvermoon (/way #2393 40.3 64.7).

Armi Very Rare, entrambe cantrip:

Equipaggiamento Venomcursed, con bonus a certe statistiche secondarie a scapito di altre, mantenuto anche dopo la conversione al Catalyst: Venomkeeper's Horrific Cowl (Cloth Helm), Gaze of the Coiled Watcher (Leather Helm), Awoken Dreadfang Cuirass (Mail Chest), Chausses of Unbound Rancor (Plate Legs).

Altri drop notevoli: Font of Venomous Rage e Voracious Heart of Ula'tek (trinket), Jaw of the Shackled Goddess, Abyssal Broodfiend's Bardiche, Caustic Repose Greatbow.

Mount: Primeval Skyfriend, solo in Mythic.

Trofei per il player housing, in base alla difficoltà su cui si uccide Ula'tek: Argent Trophy (LFR e Normal), Aureate Trophy (Heroic), Gleaming Trophy (Mythic).

Achievement: The Venomous Abyss: Ula'tek · Ahead of the Curve · Mythic: Ula'tek · Cutting Edge · Hall of Fame · Guild Run · No Egg Scramble

Guida a cura della gilda. Nomi delle abilità verificati su Wowhead. Strategia basata sulla nostra kill in difficoltà Heroic.

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