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The Venomous Abyss

Ula'tek

Guida al boss finale di The Venomous Abyss

Patch
12.1 (Midnight)
Basata su
Dungeon journal — boss non testato sul PTR
Aggiornata il
13 agosto 2026

Ula'tek è la grande vergogna dell'impero Amani: un'arma vivente imprigionata per oltre 16.000 anni nel complesso di Atal'Utek, perché si rivelò una minaccia grande quanto il nemico che avrebbe dovuto distruggere. Ora è sveglia.

Struttura: tre fasi, con un'intermission tra la fase 2 e la fase 3.

🚨 TL;DR — Lo specchietto

⏱️ Timeline

I timer non sono noti: il boss non è stato testato pubblicamente. La struttura e i trigger di transizione sì.

MomentoFaseCosa succede
PullFase 1 — Fury of the Serpent MotherCaustic Waves, Blightscale Spawn da proteggere, coda (Gore Rattle), Spectral Coils, Mother's Wrath sul tank
Rage of the Shackled → cuore espostotransizione20 secondi di burst sul Venomous Heart (+200% danno subito)
Fase 2 — Children of the DoomscaleDoomscale Egg, Doomscale Warden, calderone. Ula'tek è passiva (solo Virulent Spit)
Secondo cuoreIntermission — The ShatteringSolo Spectral Coils + Necrotic Vapors. Poi la piattaforma si spacca
Fase 3 — Ula'tek's AscensionTutte le meccaniche di fase 1 + Serpent's Bite, Circling Prey (arena che si restringe), Blightscale Shrieker, Fury Unleashed

In parallelo, per tutta la durata: Necrotic Vapors accumula danno a tutto il raid e non decade. Ula'tek's Bond fa condividere il danno subito a tutte le parti del boss.

✅ Cose da fare, obbligatorie

#CosaChi
1Salvare le Blightscale Spawn dalle Caustic Waves — il contatto col veleno le schiude istantaneamente in Vipere.Portatori assegnati
2Uccidere le uova prima che si schiudano → escono Rawling deboli invece di Vipere.DPS
3Qualcuno SEMPRE in melee range di Ula'tek E della coda.Tank
4Il tank rientra subito in range dopo il knockback di Mother's Wrath.Tank
5Soakare gli Spectral Coils a gruppi assegnati (quanti, dipende dalla durata di Soul Constrictor — da verificare).Gruppi di soak
6Burstare il Venomous Heart nei 20 secondi di esposizione.Tutti
7Uccidere i Doomscale Warden — finché sono vivi le uova sono intoccabili.DPS
8Impedire ai Ravenous Doomscale di schiudersi a piena potenza.Tutti
9In fase 3: entrare nel cerchio dei morsi da Serpent's Bite entro 15 secondi.Chiunque sia vicino

💀 Cosa ti può uccidere (personalmente)

  • Calcified Corpse — se il morso non viene drenato in tempo: stun + 1M di danno al secondo, e buca le immunità. Non c'è bolla che tenga.
  • Falling Debris durante Rage of the Shackled.
  • Petrifying Sting delle Vipere — pietrifica chi sta entro 10 yard con un assorbimento di cura enorme.
  • Circling Prey in fase 3 — knockback su una piattaforma che si sta sbriciolando.
  • Mephitic Thrash — la spazzata della coda, con knockback per chi è vicino.
  • Volatile Purge — se drenate un morso e restate incollati agli altri.
  • Stone Venom — DoT cumulativo sul tank da 1,7 minuti.

☠️ Come far wipare il raid

  1. Dread Roar — un Ravenous Doomscale schiuso a piena potenza stunna tutto il raid per 20 secondi infliggendo ~790k al secondo. È la condizione di wipe del fight.
  2. Nessuno in melee rangeUnchecked Rage (dal boss) e Rattler Slam (dalla coda) colpiscono tutto il raid.
  3. Tank fuori portata durante Mother's Wrath → tutti gli effetti vanno su ogni player.
  4. Lasciare schiudere troppe Vipere → ogni schiusa applica Putrid Membrane a tutto il raid: un DoT che dura un'ora, quindi di fatto per il resto della pull.
  5. Sbagliare i soak degli Spectral Coils — il danno cala col numero di soaker.
  6. Fury Unleashed senza cooldown pronti — 2,5 milioni immediati più ~917k al secondo.

🎯 Profilo di danno richiesto

TipoPerché
Spread / cleave a distanzaAdd ovunque, dalla fase 1 alla fase 3, spesso in punti molto distanti della piattaforma.
Burst single target da 20 secondiIl Venomous Heart prende +200% danno per 20 secondi, e grazie a Ula'tek's Bond tutto il danno al cuore è danno al boss.
Grip e controlloCon questa quantità di add, chi può raggrupparli vale doppio.

Ti è servito questo riassunto?

🥚 Le uova — il filo conduttore

Le Blightscale Spawn sono presenti dalla fase 1 alla fase 3. Sono i "nuovi seed": Malignant Shell fa sì che l'uovo si attacchi al player che ci cammina sopra, infliggendogli danno costante finché resta agganciato.

Come si schiudono — la risposta

Il journal documenta un solo trigger: le Blightscale Spawn si schiudono quando entrano in contatto con il veleno. In fase 1 e 3 quel veleno sono le Caustic Waves.

Il journal non menziona né un timer di gestazione né una barra di energia per le Blightscale Spawn, ma non li esclude esplicitamente: non è escluso che si schiudano anche da sole dopo un certo tempo.

I due esiti possibili

EsitoComeConseguenza
🟢 Blightscale RawlingL'uovo viene rotto in anticipo (ucciso dal raid)Add debole. In Heroic applica un DoT cumulativo dispellabile. Sostanzialmente innocuo.
🔴 Blightscale ViperL'uovo tocca il veleno e completa la gestazionePredatore letale. E ogni schiusa applica Putrid Membrane a TUTTO il raid.

💊 Perché le Vipere sono il vero problema

Non è solo che la Vipera è fastidiosa — e lo è: Acidic Burst (sputo con DoT da 18 secondi) e Petrifying Sting (tuffo che pietrifica chi sta entro 10 yard con un assorbimento di cura enorme).

Il costo aggiuntivo è Putrid Membrane: ogni Vipera che nasce spruzza una membrana su tutti i player che infligge danno per un'ora. Una durata del genere equivale, in pratica, a un danno permanente per il resto della pull.

Il journal non indica se Putrid Membrane sia cumulativa né se sia dispellabile. Se lo fosse cumulativa, il costo di ogni Vipera si sommerebbe e la gestione delle uova diventerebbe il vincolo dominante del fight; se non lo fosse, la prima Vipera sarebbe la più costosa e le successive quasi gratuite sotto questo profilo. È tra le prime cose da misurare.

I Necrotic Vapors

Necrotic Vapors: "As Ula'tek disturbs the pool, Necrotic Vapors fill the room, inflicting damage every 1 sec to all players. This effect stacks."

È un DoT ambientale cumulativo su tutto il raid, non pozze fisiche a terra. Riempiono la stanza nel senso atmosferico del termine: il danno cresce progressivamente per tutta la durata del combattimento.

Implicazione pratica: non bisogna spostare le uova "lontano dai vapori", perché i vapori non hanno una posizione. Le uova vanno protette dalle Caustic Waves, che sì hanno una traiettoria precisa.

Per gli healer, i Necrotic Vapors sono il timer di attrito del fight: pianificate sulla logoranza, non sui picchi.

Fase 1 — Fury of the Serpent Mother

Il ciclo base

  • Caustic Waves — ondate di veleno attraversano la piattaforma. Danno pesante all'impatto più un DoT da 10 secondi che stacka. I player le schivano; le uova vanno spostate fuori dalla traiettoria.
  • Call of the Serpent — Ula'tek ruggisce e la sua progenie cade dal soffitto, con danno nei punti d'impatto. È l'urlo che fa piovere add.
  • Necrotic Vapors — l'attrito di fondo, sempre presente.

Il tank — Mother's Wrath

Ula'tek sbalza indietro il proprio bersaglio e lo marchia, mordendolo ripetutamente finché resta a portata del suo attacco. Ogni morso inietta:

  • Stone Venom — DoT cumulativo da 1,7 minuti
  • Hobbled−55% movement speed per 1 minuto

→ Lo slow va rimosso. Freedom, Tiger's Lust, Death's Advance e simili sono candidati ovvi. Se nessuno di questi funzionasse, alcune spec di tank — il Paladin su tutte — diventerebbero praticamente obbligatorie. È uno dei primi punti da verificare sul campo.

Unchecked Rage — la regola del melee range

"If Ula'tek is unable to melee a nearby player when she is not casting or channeling, she inflicts Physical damage to all players."

Ula'tek deve sempre avere qualcuno da picchiare. Combinato con Mother's Wrath, il messaggio è: il tank non può mai permettersi di stare lontano, nemmeno per un secondo.

La coda — Gore Rattle

La coda di Ula'tek è un bersaglio separato, ma grazie a Ula'tek's Bond tutte le parti di Ula'tek condividono il danno subito: picchiare la coda è picchiare il boss.

⚠️ Anche la coda vuole qualcuno in melee

Rattler Slam: "While not in melee combat, Ula'tek's tail slams the platform, inflicting damage to all players."

→ La coda va tankata. Non è un target puramente ranged: serve un off tank su di essa, altrimenti martella tutto il raid.

Mephitic Thrash — dentro o fuori i 35 yard?

La coda spazza il terreno con due esiti diversi:

PosizioneEffetto
Entro 35 yard~750k di danno + knockback
Oltre 35 yard~542k immediati + ~117k ogni 2 secondi per 10 secondi

Facendo i conti, stare fuori costa più danno totale (~1,1M contro 750k), ma distribuito nel tempo e senza knockback.

→ La scelta è un compromesso tra carico sugli healer e sicurezza di posizionamento, e non è risolvibile a tavolino: dipende dal throughput reale degli healer.

In fase 3, con la piattaforma che si restringe per via di Circling Prey, il knockback diventa un rischio di caduta e non solo di posizione: è plausibile che lì convenga stare fuori dai 35 yard. Va verificato con i log.

Spectral Coils — i soak

Le spire spettrali si sollevano e schiacciano tutto ciò che sta sotto, infliggendo danno a tutti i player. Il danno è ridotto in base al numero di player entro 10 yard dal punto d'impatto → soak di gruppo.

Il danno base è relativamente contenuto (~833k) e viene diviso tra i soaker, quindi non serve un gruppo numeroso per renderlo assorbibile.

Soul Constrictor e il numero di gruppi

In Heroic e Mythic entra in gioco Soul Constrictor:

Chi soaka non può mitigare il successivo. Su questo il journal è chiaro. Ma non indica alcuna durata per il debuff, e questo lascia aperte due strutture completamente diverse:

IpotesiSe il debuff...Struttura necessaria
A — due gruppisi consuma dopo un solo Spectral CoilsGruppo 1 e Gruppo 2 si alternano indefinitamente
B — N gruppiè permanente, o dura più di un cicloServe un gruppo fresco per ogni cast: 3, 4, o più mini-gruppi a seconda di quanti Spectral Coils ci sono per fase

L'ipotesi B non è affatto remota: il termine "next" non implica che il debuff venga rimosso dopo aver bloccato una mitigazione, e con un danno diviso di soli ~833k i mini-gruppi sono perfettamente sostenibili, quindi la scelta di design è plausibile.

→ Fino a misurazione sul campo, pianificate assignment flessibili: definite l'ordine dei gruppi, non il loro numero. La prima cosa da controllare alla prima pull è quanto dura Soul Constrictor e quanti Spectral Coils partono per fase.

Rage of the Shackled — il cuore

Ula'tek si infuria: danno a tutto il raid per 20 secondi e Falling Debris che piove su punti casuali (da schivare, il danno è enorme).

E la furia espone il Venomous Heart: +200% danno subito per 20 secondi.

→ È la finestra di burst principale. Con Ula'tek's Bond ogni colpo al cuore è un colpo al boss: Bloodlust e cooldown vanno pianificati qui.

Il journal non specifica la soglia di transizione. È plausibile che la finestra del cuore in fase 1 preceda immediatamente il passaggio alla fase 2, ma non è confermato.

Fase 2 — Children of the Doomscale

Restano le vecchie uova, e se ne aggiungono di nuove: le Doomscale Egg.

Le uova nuove e l'add che fa wipare

Doomscale Shell: come le altre, si attaccano a chi le tocca. Ma una volta raccolte, la bestia dentro si schiude dopo 20 secondi.

Cosa esce:

🔴 Ravenous Doomscale — a piena potenza

Dread Roar: ruggisce infliggendo ~790k al secondo e stunnando tutto il raid per 20 secondi.

È un wipe.

🟢 Defect: Weakened — se interrompete la gestazione

Se la schiusa viene disturbata, il Doomscale nasce indebolito:

  • +100% danno subito
  • NON può usare Dread Roar

Mantiene comunque due abilità serie: Anguished Cry (danno entro 60 yard + stun da 6 secondi) e Desperate Thrash (cono frontale). Non è gratis — è semplicemente sopravvivibile.

⚠️ Mass Gestation — l'interazione da conoscere (Heroic e Mythic)

Toccare un uovo nuovo mette in gestazione tutte le uova vecchie di quel lato.

→ Non si può semplicemente raccogliere le Doomscale Egg e portarle in giro senza pensare. Ogni raccolta innesca una reazione a catena sul settore corrispondente, e va coordinata con la capacità del raid di gestire i clutch che ne derivano.

I Doomscale Warden — la chiave della fase

Add tankabili, con molte abilità. Le tre che contano:

1. Warden's Protection — le uova diventano intoccabili

Il valore di 7 è un raggio in yard, non una durata. Il blocco non scade: resta attivo finché il Warden è vivo.

→ Finché il Warden respira, quelle uova non si possono né raccogliere né spostare. Uccidere i Warden non è una priorità tra le altre: è il prerequisito per poter giocare la fase.

2. Writhing Gestation

Trasforma le Blightscale Spawn vicine in un Blightscale Clutch che si schiude dopo 20 secondi. Il clutch cresce di potenza finché non viene distrutto.

3. Grasping Fangs — i "link"

Il Warden affonda le zanne in player casuali: −45% movement speed finché la zanna non viene spezzata.

Spezzare la zanna applica Blight Vein a TUTTO il raid — un DoT da 8 secondi in Heroic, cumulativo in Mythic.

→ Le zanne vanno spezzate una alla volta, staggerate. Si rompe la prima, si aspetta che il DoT scada, si rompe la seconda. Chi ha giocato Queen Ansurek / Silken Court riconoscerà il ritmo.

E in più: Shadow Molt

I Warden si sfilano dalla pelle e strisciano altrove. Vanno inseguiti — e con lo slow di Grasping Fangs addosso non è banale.

Malice — il loro cast pesante (~792k al secondo per 6 secondi su tutto il raid) è interrompibile. Assegnate una rotazione.

🍲 Il calderone — Doomscale Cauldron

Confermato: le uova si possono gettare nel calderone e vengono distrutte. Funziona come le bombe di Gallywix — stessa identica logica.

→ Questa è la valvola di sfogo della fase. Le uova che il raid non riesce a uccidere in tempo non vanno lasciate schiudere: vanno buttate nel calderone.

Strategia probabile per la fase 2:

Uova vecchie  → alcune Vipere andranno accettate, è inevitabile
Uova nuove    → NESSUNA deve schiudersi a piena potenza
                ├─ quelle raggiungibili → si uccidono
                └─ quelle fuori portata → si portano al calderone

⏱️ L'interazione critica da cronometrare

Mettendo insieme due meccaniche:

  • Warden's Protection rende le uova intoccabili finché il Warden vive
  • Doomscale Shell fa schiudere l'uovo 20 secondi dopo la raccolta

Se un Warden protegge un'uovo che sta per schiudersi e non riusciamo a ucciderlo in tempo, non possiamo né raccoglierla né buttarla nel calderone.

→ Il timing preciso di questa interazione è probabilmente il vero check della fase 2, ed è la prima cosa da misurare in progress.

Le altre abilità

  • Virulent Spit — Ula'tek sputa veleno in più punti: pozze da schivare, niente di complesso.
  • Ula'tek in questa fase è sostanzialmente AFK: si fa la sua nuotata mentre il raid gestisce la progenie.
  • Rage of the Shackled e il cuore ricompaiono anche qui.

Intermission — The Shattering

Secondo il journal, l'intermission contiene solo due elementi:

  • Spectral Coils — gli stessi soak di gruppo della fase 1, con Soul Constrictor a imporre l'alternanza.
  • Necrotic Vapors — l'attrito continua.

Al termine, Ula'tek spacca la piattaforma.

Fase 3 — Ula'tek's Ascension

Tornano tutte le meccaniche di fase 1: uova da salvare dalle Caustic Waves, Mother's Wrath sul tank, Call of the Serpent, la coda, il cuore. Più tre novità pesanti.

🩸 Serpent's Bite — la meccanica nuova

Ula'tek scaglia zanne in più player, applicando un veleno che dura 15 secondi. Alla scadenza il player diventa un Calcified Corpse: pietrificato, stunnato, con 1 milione di danno al secondo.

Come si salva un morso: i player entro 7 yard possono drenare il veleno e rimuoverlo.

Il prezzo: chi drena riceve Volatile Purge — dopo 5 secondi il veleno erutta, danneggiando chi sta entro 7 yard.

→ Sequenza corretta:

1. Il morso si ferma dove si trova (raggio utile per il drenaggio: 7 yard)
2. Chi è vicino entra nel cerchio e drena
3. I drenanti si SPOSTANO SUBITO e si spreaddano
4. Volatile Purge esplode nel vuoto

🏚️ Circling Prey — l'arena che sparisce

Ula'tek distrugge una porzione della piattaforma, attirando le prede verso di sé:

  • entro 13 yard: ~2,5 milioni di danno + knockback
  • oltre 13 yard: danno ridotto

→ Lo spazio utile si riduce progressivamente. Combinato con le Caustic Waves e le pozze, la gestione delle uova diventa sempre più stretta man mano che la fase avanza.

🦇 Blightscale Shrieker

Nuovi add che si strappano dalle uova sul soffitto mentre Ula'tek demolisce la prigione:

→ Priorità di kill alta. Uno Shrieker vivo troppo a lungo produce stun a ripetizione in una fase dove restare fermi significa morire.

💥 Fury Unleashed

"Ula'tek tears her prison asunder, inflicting 2.500.217 Nature damage to all players immediately, then an additional 916.746 every 1 sec."

È il colpo più pesante del raid. Va trattato come un evento da cooldown di raid pianificato, non come danno da assorbire con le cure di routine.

Layout consigliato — fase 3

        Boss al CENTRO
        Tank SEMPRE in melee range (regola non negoziabile)
              │
   ┌──────────┼──────────┐
   │     Caustic Waves   │  → le uova vanno spostate fuori traiettoria
   │      in arrivo      │
   └──────────┼──────────┘
              │
  🔴 Morsi (Serpent's Bite) → si fermano
     I vicini entrano nel cerchio e drenano
     I drenanti SI SPOSTANO subito e si spreaddano
              │
  Add da uccidere · Vipere da prevenire · spazio che si restringe

Checklist assignment

  • Portatori delle uova (mobilità alta) e settori di responsabilità.
  • Chi chiama le traiettorie delle Caustic Waves rispetto alle uova.
  • Tank principale con dispel dello slow verificato (Freedom / Tiger's Lust / equivalenti).
  • Off tank sulla coda — non lasciarla mai fuori melee.
  • Gruppi di soak per gli Spectral Coils, con ordine definito e numero adattabile.
  • Cooldown e Bloodlust pianificati sul Venomous Heart.
  • Priorità di kill sui Warden e rotazione interrupt su Malice.
  • Ordine di rottura delle Grasping Fangs (staggerato).
  • Chi porta le uova al calderone in fase 2.
  • Protocollo Serpent's Bite: chi drena e dove si sposta a purgare.
  • Raid cooldown dedicati a Fury Unleashed.
  • Grip disponibili censiti — con questa quantità di add fanno la differenza.

❓ Da verificare in progress

Essendo il boss non testato pubblicamente, queste sono le incognite reali:

  1. La durata di Soul Constrictor e il numero di Spectral Coils per fase → determina se servono 2 gruppi di soak o N.
  2. Putrid Membrane è cumulativa? → determina quanto sia davvero critico prevenire ogni singola Vipera.
  3. I timer di tutto. Cadenza di Caustic Waves, Rage of the Shackled, Serpent's Bite, e soprattutto quali meccaniche si sovrappongono.
  4. Le soglie di transizione delle fasi — il journal non le indica.
  5. L'interazione Warden's Protection ↔ schiusa delle Doomscale Egg — possibile check della fase 2.
  6. Mephitic Thrash: conviene stare dentro o fuori i 35 yard? Da valutare sui log di healing.
  7. Lo slow di Hobbled è rimovibile? Determina quanto sono obbligate certe spec di tank.
  8. Se le Blightscale Spawn abbiano una schiusa autonoma a tempo, oltre al contatto col veleno.
  9. Quanti Blightscale Wretch e quanto pesa Toxic Incubation in Mythic.

🔮 Aggiunte Mythic

  • Hardened — le uova hanno un assorbimento enorme e non possono essere spostate finché il guscio regge. Cambia completamente la gestione: prima si rompe il guscio, poi si sposta.
  • Noxious Shell — chi porta un uovo non può avvicinarsi a meno di 3 yard da un altro portatore, altrimenti Noxious Splash: schiusa istantanea e danno pesantissimo sul portatore. I portatori devono muoversi spreaddati.
  • Rancid Yolk — alla rimozione dell'uovo, +200% danno da Noxious Shell per 20 secondi.
  • Toxic Womb e Blightscale Wretch — esclusiva Mythic, presenti in fase 1 e fase 3. Ula'tek strappa un Wretch in gestazione dal soffitto; si sveglia dopo 20 secondi e fa Fester Burst, che danneggia chi sta più lontano di 10 yard (quindi si sta vicini, non lontani).
  • Toxic Incubation — una Ula'tek spettrale invia una cascata di veleno verso il Wretch, applicandogli Mother's Boon: −10% danno subito e +15% danno inflitto per stack. Se un player intercetta il veleno col proprio corpo, se lo prende lui (Toxic Burn) e il Wretch non riceve la stack. Ogni impatto genera Caustic Waves dalla posizione del bersaglio.
  • Blightscale Rawling — anche gli add "deboli" diventano pericolosi: Boiling Venom dopo 25 secondi raddoppia haste e danno, e sbloccano Acidic Expulsion.
  • Revenge sui Weakened Doomscale.
  • Blight Vein cumulativo.
  • Slithering Clutch — in fase 3 i clutch strisciano verso l'odore del veleno invece di restare fermi.

Loot

DifficoltàItem LevelCurrency
LFR289 (Veteran 4/6)Veteran Mistcrest
Normal302 (Champion 4/6)Champion Mistcrest
Heroic315 (Hero 4/6)Hero Mistcrest
Mythic344 (equivalente Myth 9)Myth Mistcrest

⭐ Il token universale

Slumbering Coil Curio — token tier valido per qualsiasi classe e qualsiasi slot. Si consegna a Kirana, fuori dal Catalyst di Silvermoon (/way #2393 40.3 64.7).

È il pezzo che chiude i set incompleti: da assegnare con criterio, non a random roll.

Armi Very Rare (cantrip)

Equipaggiamento Venomcursed

Pezzi con bonus a certe statistiche secondarie a scapito di altre — e mantengono l'effetto anche dopo la conversione al Catalyst:

Venomkeeper's Horrific Cowl (Cloth Helm) · Gaze of the Coiled Watcher (Leather Helm) · Awoken Dreadfang Cuirass (Mail Chest) · Chausses of Unbound Rancor (Plate Legs)

Altri drop notevoli: Font of Venomous Rage e Voracious Heart of Ula'tek (trinket), Jaw of the Shackled Goddess, Abyssal Broodfiend's Bardiche, Caustic Repose Greatbow.

🐉 Mount

Primeval Skyfriend — solo da Ula'tek in Mythic.

🏆 Trofei per il player housing

La difficoltà su cui si uccide Ula'tek determina il trofeo che riceve tutto il raid:

TrofeoDifficoltà
Argent TrophyLFR / Normal
Aureate TrophyHeroic
Gleaming TrophyMythic

Achievement

The Venomous Abyss: Ula'tek · Ahead of the Curve: Ula'tek · Mythic: Ula'tek · Cutting Edge: Ula'tek · Hall of Fame: Ula'tek · Mythic: Ula'tek Guild Run · No Egg Scramble

Lore

La grande vergogna dell'impero Amani. Il vasto complesso di Atal'Utek fu costruito per imprigionare l'arma che si rivelò una minaccia tanto grande quanto il nemico che avrebbe dovuto distruggere. Ula'tek si è destata dal suo antico sonno, e se dovesse fuggire minaccerebbe l'intera Azeroth.

Guida a cura della gilda. Dati tecnici e nomi delle abilità verificati su Wowhead. Analisi tattica basata sulla lettura del dungeon journal — il boss non è stato testato pubblicamente sul PTR. Feedback e interpretazioni alternative sono benvenuti: scriveteci e integriamo.

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